uniapp請(qǐng)求接口封裝 為什么國內(nèi)的uniapp一直沒人討論呢?
為什么國內(nèi)的uniapp一直沒人討論呢?可以制作任何玩具應(yīng)用程序或演示,但不能認(rèn)真開發(fā)。許多問題還沒有解決。和玩一樣。在本地制作包和更改庫很容易。IOS有很多問題,連接外設(shè)也有很多問題。政府不能提供任
為什么國內(nèi)的uniapp一直沒人討論呢?
可以制作任何玩具應(yīng)用程序或演示,但不能認(rèn)真開發(fā)。許多問題還沒有解決。和玩一樣。在本地制作包和更改庫很容易。IOS有很多問題,連接外設(shè)也有很多問題。政府不能提供任何好的建議。另外,包裝改變后引用資源的方式今天的圖片版本是這樣引用的。升級(jí)開發(fā)工具然后明天打包圖片路徑是錯(cuò)誤的。你為什么說一切都不穩(wěn)定?以上是我個(gè)人的經(jīng)歷。該公司花了20瓦以上的改變框架和重新開發(fā)
未來太遙遠(yuǎn)了。我不想要那么多。技術(shù)堆棧每隔幾年就發(fā)生變化是正常的。目前,許多應(yīng)用程序開發(fā)人員都在嘗試使用uni-app。嘗試學(xué)習(xí)更多的技術(shù)選項(xiàng)并不是壞事。
在It行業(yè),尤其是在中國,學(xué)習(xí)一種可以長期使用的技術(shù)是不太現(xiàn)實(shí)的。如果選擇前端,情況會(huì)更糟。
uniapp是未來的趨勢(shì)嗎?
編寫移動(dòng)應(yīng)用程序使用什么語言?
從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。
由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們有一個(gè)圖表。簡(jiǎn)單明了: