俄羅斯方塊編程思路 俄羅斯方塊算法?
俄羅斯方塊算法?我用MFC做俄羅斯方塊:整個(gè)場景是一個(gè)10*20的矩形空間,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)10*20的數(shù)組Num[20][10]來模仿它,你可以想象這是200個(gè)小方塊,每個(gè)方塊只有0和1兩種狀態(tài)。當(dāng)為
俄羅斯方塊算法?
我用MFC做俄羅斯方塊:整個(gè)場景是一個(gè)10*20的矩形空間,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)10*20的數(shù)組Num[20][10]來模仿它,你可以想象這是200個(gè)小方塊,每個(gè)方塊只有0和1兩種狀態(tài)。當(dāng)為0時(shí),位置應(yīng)為空,當(dāng)為1時(shí),繪制一個(gè)小正方形。每個(gè)圖形由四個(gè)小正方形組成。當(dāng)它停止時(shí),你需要將num的幾個(gè)組的對應(yīng)項(xiàng)數(shù)從0改為1(num array initialization都是0),同時(shí)在onpaint中(有時(shí)可能是o)非常簡單
首先你要有一個(gè)俄羅斯方塊界面的概念,它是一個(gè)M*n的二維數(shù)組,那么一個(gè)正方形向左移動(dòng)的極限就是一個(gè)點(diǎn)已經(jīng)到達(dá)了最左邊。
以豎條為例。它是一個(gè)4*4的格子。當(dāng)它是豎條時(shí),向左移動(dòng)時(shí)可視為0010 0010 0010 0010 0010 0010,只需判斷1是否在左邊界,如果不在左邊界,則向左移動(dòng)。另外,移動(dòng)邊欄時(shí),首先要判斷最左邊是否越界,如果有越界,就不能更改
用二維數(shù)組表示正方形所在的整個(gè)區(qū)域,0表示有正方形,1表示有正方形。從上到下,從左到右開始輸出區(qū)域。判斷行取消,即當(dāng)塊落下時(shí),從它所停留的行開始(記錄此行),計(jì)算每行是否都是1。如果全部為1,則繼續(xù)判斷下一行,然后記錄要取消的行數(shù)。判斷之后,開始將所有的數(shù)據(jù)行更改為0。然后是下降。例如,從第8行開始,刪除第2行,即刪除第8行和第9行。在這一點(diǎn)上,前七行應(yīng)該下降兩行。也就是說,第9行等于第7行,第8行等于第6行,依此類推。寫一個(gè)循環(huán)。
哪位大神給我講解一下俄羅斯方塊的算法C語言?
這是一個(gè)優(yōu)化問題,目標(biāo)函數(shù)是最終得分,變量是每個(gè)塊的得分,邊界條件是房東所謂的“相等條件”。
要解決這個(gè)問題,我們需要知道“相同條件”,即塊的總數(shù)、每個(gè)塊的形狀和順序。知道這些條件,算法就可以編程了。
俄羅斯方塊算法?
俄羅斯方塊游戲的基本規(guī)則是移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和放置游戲自動(dòng)輸出的各種方塊,將它們排列成一行或多行,并消除分?jǐn)?shù)。游戲中,用鍵盤方向鍵←→控制動(dòng)作,↑變形,↓加速摔倒,空格開始。由小正方形組成的不同形狀的盤子從屏幕頂部一個(gè)接一個(gè)地落下。玩家可以通過調(diào)整板塊的位置和方向,讓他們在屏幕底部拼出一個(gè)或幾個(gè)完整的板塊