unity3d自學(xué)要多久 Unity3D游戲動(dòng)畫有哪幾種,以及其原理?
Unity3D游戲動(dòng)畫有哪幾種,以及其原理?有關(guān)節(jié)動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫、單網(wǎng)格模型動(dòng)畫(關(guān)鍵幀動(dòng)畫)。a、 關(guān)節(jié)動(dòng)畫:將角色分成幾個(gè)獨(dú)立的部分,一部分對(duì)應(yīng)一個(gè)網(wǎng)格模型,而一部分的動(dòng)畫又連接成一個(gè)網(wǎng)格模型一個(gè)
Unity3D游戲動(dòng)畫有哪幾種,以及其原理?
有關(guān)節(jié)動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫、單網(wǎng)格模型動(dòng)畫(關(guān)鍵幀動(dòng)畫)。a、 關(guān)節(jié)動(dòng)畫:將角色分成幾個(gè)獨(dú)立的部分,一部分對(duì)應(yīng)一個(gè)網(wǎng)格模型,而一部分的動(dòng)畫又連接成一個(gè)網(wǎng)格模型一個(gè)完整的動(dòng)畫,角色更靈活,在地震中使用這種動(dòng)畫2;B.骨架動(dòng)畫,一種廣泛應(yīng)用的動(dòng)畫方式,綜合了以上兩種動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)方法,骨架根據(jù)角色的特點(diǎn)形成一定的層次結(jié)構(gòu),與關(guān)節(jié)相連,可以做相對(duì)運(yùn)動(dòng),蒙皮作為骨架外的單個(gè)網(wǎng)格,決定了角色的外觀;C.單個(gè)網(wǎng)格模型動(dòng)畫是由一個(gè)關(guān)鍵幀中的動(dòng)畫序列組成,記錄每個(gè)頂點(diǎn)的原始位置及其變化量,然后通過插值操作實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。角色動(dòng)畫更逼真。