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unity3d控制人物行走 unity3d中怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)控制物體?

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unity3d中怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)控制物體?

unity讓物體隨著鼠標(biāo)移動(dòng)的方法: transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition new Vector3(0, 0, Camera.main.farClipPlane)) 拓展: 在unity3d中用鼠標(biāo)移動(dòng)物體控制每步移動(dòng)的距離的相關(guān)理解步驟: 1、如果你的方塊是存在的多個(gè)cube,那么將模型跟隨鼠標(biāo),模型上用射線,射線碰到的方塊改變。 2、畫多個(gè)cube,整齊排列,編名,去掉meshrender屬性(不渲染),相當(dāng)于畫網(wǎng)格,比較好理解。 3、用二維數(shù)組來判斷范圍,簡單的做法是電腦獲得模型的原始坐標(biāo)(比如模型的中心點(diǎn)),鼠標(biāo)即時(shí)坐標(biāo)的x值和y值減去原始坐標(biāo)后的絕對值等于方塊的邊長時(shí)以即時(shí)坐標(biāo)為中心顯示方塊再把這個(gè)即時(shí)坐標(biāo)作為原始坐標(biāo)進(jìn)行下一步判斷。