unity怎么把地面網(wǎng)格打開 10?怎樣把ug的模型導入unity3d?
10?怎樣把ug的模型導入unity3d?我最近有這個要求。我想導出場景對象重鑄導航是用于導航網(wǎng)格尋路在線導出對象和地形對象導出器只導出對象或只導出地形不支持自定義導出本地地形(例如,大地圖被山脈包圍
10?怎樣把ug的模型導入unity3d?
我最近有這個要求。我想導出場景對象重鑄導航是用于導航網(wǎng)格尋路
在線導出對象和地形對象導出器只導出對象或只導出地形
不支持自定義導出本地地形(例如,大地圖被山脈包圍,但是我只需要架構(gòu)部分來做尋徑)
所以我把兩者結(jié)合起來,可以導出整個場景(物體和地形)并支持局腳本,將場景導出到obj,帶有導出和自動剪輯功能的腳本可以放到編輯器下
兩個物體都必須有對撞機。在unity3d中,碰撞體是一種物理構(gòu)件。如果兩個剛體相互碰撞。觸發(fā)器,另一種方法是使用觸發(fā)器。只有當兩個物體有對撞機時,物理引擎才會計算碰撞。對撞機:一組部件,其中一個必須有剛體。2:盒子對撞機。4網(wǎng)格碰撞器等。只有當它與剛體一起添加到游戲?qū)ο髸r,它才能觸發(fā)碰撞,但必須添加到游戲?qū)ο?。沒有對撞機的剛體會互相通過。三。在物理仿真中,它包括很多種。一是使用對撞機。例如,有兩種方法可以檢測碰撞。要生成碰撞,必須將剛體和碰撞器添加到游戲?qū)ο蟆D恍柽x中“檢查面板”的“碰撞器”組件中的“istrigger”屬性選擇框,這些碰撞器可以用于不同的領(lǐng)域,不同的領(lǐng)域,剛體可以使物體在物理影響下移動
unity3d添加碰撞體步驟如下:;
1。打開unity3d場景并在其中導入相對更復雜的模型。;
2. 首先,我們向模型中添加一個剛體組件。;
3. 將網(wǎng)格碰撞器組件添加到組件。;
4. 如果選中“凸面”,則默認情況下會根據(jù)您自己的模型生成碰撞范圍,但并不十分精確。;
5. 如果需要更精確的碰撞,可以根據(jù)模型的相應(yīng)部分創(chuàng)建多個碰撞網(wǎng)格模型。;
6. 然后我們展開模型,將網(wǎng)格ear1拖放到網(wǎng)格中,然后檢查凸面,在相應(yīng)的位置建立碰撞范圍,比如這里的右耳。;
7. 然后我們可以再次添加網(wǎng)格碰撞器,并將模型的另一個耳朵添加到碰撞范圍ear2。;
8. 同樣,我們可以將需要添加碰撞的所有位置添加到模型中,然后運行它以獲得更逼真的物理效果。