unity怎么把地面網(wǎng)格打開(kāi) 10?怎樣把ug的模型導(dǎo)入unity3d?
10?怎樣把ug的模型導(dǎo)入unity3d?我最近有這個(gè)要求。我想導(dǎo)出場(chǎng)景對(duì)象重鑄導(dǎo)航是用于導(dǎo)航網(wǎng)格尋路在線導(dǎo)出對(duì)象和地形對(duì)象導(dǎo)出器只導(dǎo)出對(duì)象或只導(dǎo)出地形不支持自定義導(dǎo)出本地地形(例如,大地圖被山脈包圍
10?怎樣把ug的模型導(dǎo)入unity3d?
我最近有這個(gè)要求。我想導(dǎo)出場(chǎng)景對(duì)象重鑄導(dǎo)航是用于導(dǎo)航網(wǎng)格尋路
在線導(dǎo)出對(duì)象和地形對(duì)象導(dǎo)出器只導(dǎo)出對(duì)象或只導(dǎo)出地形
不支持自定義導(dǎo)出本地地形(例如,大地圖被山脈包圍,但是我只需要架構(gòu)部分來(lái)做尋徑)
所以我把兩者結(jié)合起來(lái),可以導(dǎo)出整個(gè)場(chǎng)景(物體和地形)并支持局腳本,將場(chǎng)景導(dǎo)出到obj,帶有導(dǎo)出和自動(dòng)剪輯功能的腳本可以放到編輯器下
兩個(gè)物體都必須有對(duì)撞機(jī)。在unity3d中,碰撞體是一種物理構(gòu)件。如果兩個(gè)剛體相互碰撞。觸發(fā)器,另一種方法是使用觸發(fā)器。只有當(dāng)兩個(gè)物體有對(duì)撞機(jī)時(shí),物理引擎才會(huì)計(jì)算碰撞。對(duì)撞機(jī):一組部件,其中一個(gè)必須有剛體。2:盒子對(duì)撞機(jī)。4網(wǎng)格碰撞器等。只有當(dāng)它與剛體一起添加到游戲?qū)ο髸r(shí),它才能觸發(fā)碰撞,但必須添加到游戲?qū)ο蟆](méi)有對(duì)撞機(jī)的剛體會(huì)互相通過(guò)。三。在物理仿真中,它包括很多種。一是使用對(duì)撞機(jī)。例如,有兩種方法可以檢測(cè)碰撞。要生成碰撞,必須將剛體和碰撞器添加到游戲?qū)ο?。您只需選中“檢查面板”的“碰撞器”組件中的“istrigger”屬性選擇框,這些碰撞器可以用于不同的領(lǐng)域,不同的領(lǐng)域,剛體可以使物體在物理影響下移動(dòng)
unity3d添加碰撞體步驟如下:;
1。打開(kāi)unity3d場(chǎng)景并在其中導(dǎo)入相對(duì)更復(fù)雜的模型。;
2. 首先,我們向模型中添加一個(gè)剛體組件。;
3. 將網(wǎng)格碰撞器組件添加到組件。;
4. 如果選中“凸面”,則默認(rèn)情況下會(huì)根據(jù)您自己的模型生成碰撞范圍,但并不十分精確。;
5. 如果需要更精確的碰撞,可以根據(jù)模型的相應(yīng)部分創(chuàng)建多個(gè)碰撞網(wǎng)格模型。;
6. 然后我們展開(kāi)模型,將網(wǎng)格ear1拖放到網(wǎng)格中,然后檢查凸面,在相應(yīng)的位置建立碰撞范圍,比如這里的右耳。;
7. 然后我們可以再次添加網(wǎng)格碰撞器,并將模型的另一個(gè)耳朵添加到碰撞范圍ear2。;
8. 同樣,我們可以將需要添加碰撞的所有位置添加到模型中,然后運(yùn)行它以獲得更逼真的物理效果。