h5頁面制作 什么是h5頁面?
什么是h5頁面?首先,H5不是一種技術(shù),而是一種標(biāo)準(zhǔn),一種技術(shù)的集合。其次,我們需要知道什么是HTML語言,它是一種描述性語言,全稱為“超文本標(biāo)記語言”。我們使用的網(wǎng)頁是用HTML語言制作的。H5是H
什么是h5頁面?
首先,H5不是一種技術(shù),而是一種標(biāo)準(zhǔn),一種技術(shù)的集合。
其次,我們需要知道什么是HTML語言,
它是一種描述性語言,全稱為“超文本標(biāo)記語言”。我們使用的網(wǎng)頁是用HTML語言制作的。H5是HTML的第五個(gè)版本,在這個(gè)版本中添加了許多特性,例如:
1。拖放、自定義屬性、語義內(nèi)容標(biāo)簽、音頻、視頻、畫布、畫布、地理API、本地脫機(jī)存儲(chǔ)。
但是,H5還有一個(gè)寬泛的術(shù)語,包括新的C3功能,例如:1。顏色:新RGBA,HSLA模式
2。文字陰影
3。邊框半徑:長(zhǎng)方體陰影
4。盒子大小
5。背景大小,背景原點(diǎn),背景剪輯
6。梯度:線性梯度,徑向梯度
7。過渡:動(dòng)畫過渡
8。自定義動(dòng)畫@keyfrom
9。媒體查詢多欄布局@媒體屏幕和(寬度:800px) {… }
10. 邊框圖像
11。2D變換:平移(x,y)旋轉(zhuǎn)(x,y)傾斜(x,y)縮放(x,y)
12。三維變換
13。字體圖標(biāo)字體臉
14。靈活布局flex
更多信息,請(qǐng)關(guān)閉注意:黑馬程序員,HTML5是前端開發(fā)的基本技術(shù)之一。目前,如果只掌握HTML5的開發(fā)內(nèi)容,可能會(huì)非常有限,但對(duì)于初學(xué)者來說,可以從HTML5入手。
HTML5是前端開發(fā)的基礎(chǔ)。無論是從事網(wǎng)頁前端開發(fā)還是手機(jī)開發(fā),都需要先掌握HTML5技術(shù)。因?yàn)镠TML5技術(shù)相對(duì)簡(jiǎn)單并且易于學(xué)習(xí),對(duì)于沒有編程基礎(chǔ)的人學(xué)習(xí)HTML5相對(duì)容易。HTML5技術(shù)本身主要用于構(gòu)建靜態(tài)頁面。如果您想構(gòu)建動(dòng)態(tài)頁面,就需要結(jié)合JavaScript和其他技術(shù)。如果你想制作一個(gè)簡(jiǎn)單的靜態(tài)呈現(xiàn)頁面,你可以使用HTML5技術(shù)。
目前,前端開發(fā)的主要技術(shù)組件包括HTML5、CSS、JavaScript等一系列前端框架技術(shù)。在大前端概念的推動(dòng)下,目前的移動(dòng)開發(fā),包括IOS開發(fā)、Android開發(fā)和各種小程序開發(fā),已經(jīng)逐步納入到前端開發(fā)技術(shù)體系中。此外,隨著云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展,前端開發(fā)的功能邊界得到了一定程度的拓展,前端程序員也可以完成一些后端開發(fā)任務(wù)。因此,從未來發(fā)展的角度來看,前端程序員全棧也是一個(gè)明顯的發(fā)展趨勢(shì)。
對(duì)于想從事前端開發(fā)的初學(xué)者來說,為了提高自己的工作競(jìng)爭(zhēng)力,需要做三件事,一是豐富自己的知識(shí)結(jié)構(gòu),努力掌握全面的前端開發(fā)技術(shù),包括web前端開發(fā)和移動(dòng)端開發(fā);二是提高實(shí)踐能力,多做實(shí)驗(yàn),特別是綜合實(shí)驗(yàn);三是積累一些知識(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展案例,特別是移動(dòng)終端的場(chǎng)景開發(fā)案例。
編程小白,如何區(qū)分HTML5開發(fā)和前端開發(fā)?
哈哈,很高興見到你。謝謝你的邀請(qǐng)!我對(duì)這個(gè)不太了解。我還沒發(fā)視頻?如果你可以問,發(fā)送視頻朋友。對(duì)不起,謝謝。謝謝你回答這個(gè)問題。
朋友圈中分享的h5頁面怎么做?
H5或終場(chǎng)游戲,一款游戲的開發(fā),一般可以是原生開發(fā)或使用游戲引擎開發(fā)。
在過去,當(dāng)使用原始和粗糙的方法制作迷你游戲時(shí),會(huì)調(diào)用本機(jī)圖形界面。在H5中,圖形處理有兩個(gè)方向:canvas和webgl,但是現(xiàn)在webgl是主流,所以我們需要學(xué)習(xí)webgl的分支技術(shù)。在很早的時(shí)候,終端游戲通常調(diào)用本地圖形渲染接口。受系統(tǒng)和顯卡的影響,它還可以分為DX、OpenGL等不同的技術(shù)方向。目前,OpenGL已經(jīng)成為主流,需要學(xué)習(xí)OpenGL的分支技術(shù)。移動(dòng)端也有opengles分支。
如果只是生產(chǎn)和開發(fā),整個(gè)行業(yè)目前都在使用打包的游戲引擎,如fantasy和unity。國(guó)產(chǎn)的有白鷺發(fā)動(dòng)機(jī)、萊亞博克斯、可可等,除了奇幻發(fā)動(dòng)機(jī)我都用過。國(guó)內(nèi)發(fā)動(dòng)機(jī)起步較晚,但更注重移動(dòng)端,更適合這個(gè)時(shí)代。用戶體驗(yàn)更適合中國(guó)人,成熟度很高。
使用該引擎的優(yōu)勢(shì)在于,游戲開發(fā)所需的大部分基本組件和動(dòng)畫處理、音頻處理、網(wǎng)絡(luò)處理無需自行打包。一般來說,它們都做了底層的接口支持,并且在跨平臺(tái)上也有很好的兼容性。
了解了圖形技術(shù)后,再談特效的具體實(shí)現(xiàn)。
基本效果比較:圖像序列幀方法。如果將一秒鐘的動(dòng)作分解成25幅靜態(tài)瞬間畫面,然后快速播放,肉眼就會(huì)認(rèn)為是連貫動(dòng)作,這也是傳統(tǒng)動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法。視覺效果受藝術(shù)作品框架效果的影響。當(dāng)然,隨著科技的發(fā)展,衍生出了更為復(fù)雜的骨骼動(dòng)畫。
另一種方法與編程有關(guān)。這叫做粒子動(dòng)畫。具有較好的視覺效果,但實(shí)現(xiàn)過程相對(duì)不可控。本課題涉及面廣,不詳細(xì)。視覺效果受工程師編程的影響。
一般來說,這款游戲是工業(yè)化開發(fā)的。使用游戲引擎時(shí),可以通過支持的可視化工具配置必要的編輯器、幀動(dòng)畫處理器、骨骼動(dòng)畫處理器和粒子效果生成器。代碼更側(cè)重于管理游戲邏輯,而不是視覺動(dòng)畫。