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bresenham畫線算法例題 分別解釋直線生成算法DDA法、中點畫線法和Bresenham法的基本原理?

分別解釋直線生成算法DDA法、中點畫線法和Bresenham法的基本原理?DDA被稱為數(shù)值微分畫線算法,它是最簡單的線生成算法之一。原理很簡單。根據(jù)坡度的偏移程度來決定是以x為步進方向還是以y為步進方

分別解釋直線生成算法DDA法、中點畫線法和Bresenham法的基本原理?

DDA被稱為數(shù)值微分畫線算法,它是最簡單的線生成算法之一。原理很簡單。根據(jù)坡度的偏移程度來決定是以x為步進方向還是以y為步進方向是最直觀的方法。然后,在相應的步長方向上,步長變量一次增加一個像素,另一個相關坐標變量為YK_1=YK m(以x為步長變量,m為斜率)

假設直線k的斜率在0到1之間,當前像素點為(XP,YP),然后下一個像素點有兩種可選點P1(XP 1,YP)或P2(XP 1,YP 1)。如果P1和P2(XP 1,YP 0.5)的中點叫做M,q是理想線和垂直線x=XP 1的交點。當m低于Q時,P2應該是下一個像素;當m高于Q時,P1應該是下一個像素。這是中點畫線法的基本原理

Bresenham:通過每一行和每一列像素的中心構造一組虛擬網格線,計算出該線每一條垂直網格線從起點到終點的交點,然后確定像素列中最近的像素點。該算法的優(yōu)點是可以使用增量計算,因此對于每一列,只要檢查錯誤項的符號,就可以確定該列的像素。

就這樣。有關詳細信息,您可以參考圖形學書籍

試用中點Bresenham算法?