unity3D實現(xiàn)按鈕場景跳轉 unity 3d當游戲人物進入一個地方,跳轉到另一個場景,這個怎么用代碼實現(xiàn)?
unity 3d當游戲人物進入一個地方,跳轉到另一個場景,這個怎么用代碼實現(xiàn)? 應用程序.LoadLevel(場景名稱)在其前面添加判斷。最好使用觸發(fā)器,簡單1。在統(tǒng)一中,你使用應用程序.LoadLe
unity 3d當游戲人物進入一個地方,跳轉到另一個場景,這個怎么用代碼實現(xiàn)?
應用程序.LoadLevel(場景名稱)在其前面添加判斷。最好使用觸發(fā)器,簡單
1。在統(tǒng)一中,你使用應用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號中添加場景的名稱或編號,例如:
if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40),“切換場景”)
{應用程序.LoadLevel(“場景1”)]}]2。切換場景后,將刪除所有加載的對象,除非使用Object.DontDestroyOnLoad文件(對象)添加標記。例如,當切換場景后需要保留角色時,可以使用此方法。
3. 不要忘記,您還需要在“文件-建筑”設置中添加場景,否則無法成功切換。
unity有個默認場景怎么去掉或再次打開?
應用程序.LoadLevel(LV)場景讀?。ㄊ褂枚鄠€場景前記得在文件構建設置中注冊場景)dontdestroyonload(object)保持場景切換時對象不被卸載(可以保持其所有屬性)*AssetBundle類預讀資源(主要用于Web3D,實時下載場景)運行時來自服務器的資源)希望對您有所幫助