uniapp封裝組件 uniapp是未來的趨勢嗎?
uniapp是未來的趨勢嗎?未來太遙遠了。我不想有那么多。技術堆棧每隔幾年就發(fā)生變化是正常的。目前,許多應用程序開發(fā)人員都在嘗試使用uni-app。嘗試學習更多的技術選項并不是壞事。在It行業(yè),尤其是
uniapp是未來的趨勢嗎?
未來太遙遠了。我不想有那么多。技術堆棧每隔幾年就發(fā)生變化是正常的。目前,許多應用程序開發(fā)人員都在嘗試使用uni-app。嘗試學習更多的技術選項并不是壞事。
在It行業(yè),尤其是在中國,學習一種可以長期使用的技術是不太現(xiàn)實的。如果選擇前端,情況會更糟。
為什么國內(nèi)的uniapp一直沒人討論呢?
可以制作任何玩具應用程序或演示,但不能認真開發(fā)。許多問題還沒有解決。和玩一樣。在本地制作包和更改庫很容易。IOS有很多問題,連接外設也有很多問題。政府不能提供任何好的建議。另外,包裝改變后引用資源的方式今天的圖片版本是這樣引用的。升級開發(fā)工具然后明天打包圖片路徑是錯誤的。你為什么說一切都不穩(wěn)定?以上是我個人的經(jīng)歷。該公司花了20瓦以上的改變框架和重新開發(fā)
寫什么語言的移動應用程序?
從簡單到復雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實現(xiàn)“應用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實現(xiàn)了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。
由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運行,因此這種解決方案在應用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機應用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們看一張圖表。雖然它很簡單,但很清楚:
目前編寫一款簡單的手機應用APP一般用什么編程語言?
您可以導入它,但不能將它導出到多個終端。如果您只是做web開發(fā),那么在使用flex布局的前提下,您就可以安全而大膽地導入elementui。但導出小程序?qū)蟾驽e誤。uniapp組件過于依賴于擴展組件,無法在一次開發(fā)中實現(xiàn)8終端導出。魚和熊掌不能兼得。用uni自己開發(fā)是非常強大的