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unity地圖格子繪制 用unity3d在正方體6面畫不同的圖案,怎么實(shí)現(xiàn)?

用unity3d在正方體6面畫不同的圖案,怎么實(shí)現(xiàn)?如果只是靜態(tài)貼圖,可以使用3ds Max的“UVW展開”修改器展開貼圖模板并使用PS繪制。如果是在游戲運(yùn)行時(shí)由程序控制的動態(tài)地圖,則創(chuàng)建一個(gè)text

用unity3d在正方體6面畫不同的圖案,怎么實(shí)現(xiàn)?

如果只是靜態(tài)貼圖,可以使用3ds Max的“UVW展開”修改器展開貼圖模板并使用PS繪制。如果是在游戲運(yùn)行時(shí)由程序控制的動態(tài)地圖,則創(chuàng)建一個(gè)texture2d對象,并用setPixel繪制,紋理。應(yīng)用在()之后,指定給當(dāng)前游戲?qū)ο蟮牟馁|(zhì)貼圖渲染器.material.mainTexture=紋理

使用堆疊按壓和堆疊收回,glpushmatrix棧壓可以存儲當(dāng)前矩陣,glpopmatrix可以彈出最后存儲的矩陣。例如,繪制正方形的代碼編寫為drawcube()函數(shù)。每次調(diào)用都調(diào)用相同的代碼來繪制正方形,因此如果連續(xù)調(diào)用兩次,第二個(gè)正方形將覆蓋第一個(gè)正方形,因此只能看到一個(gè)正方形。如果將代碼更改為:glpushmatrix()drawcube()//繪制第一個(gè)正方形gltranslate(10,0,0)//移動坐標(biāo)以繪制第二個(gè)正方形。Drawcube()glpopmatrix(),可以顯示兩個(gè)正方形。