點(diǎn)擊按鈕跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)頁(yè)面 flash點(diǎn)擊按鈕不能跳轉(zhuǎn)下一場(chǎng)景?
flash點(diǎn)擊按鈕不能跳轉(zhuǎn)下一場(chǎng)景?在flash的交互開(kāi)發(fā)中,利用跳躍場(chǎng)景的功能實(shí)現(xiàn)不同動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的切換。主要知識(shí)點(diǎn):場(chǎng)景切換flash使用按鈕控制電影剪輯切換(AS3版)工具/原材料動(dòng)畫(huà)CC軟件一定的
flash點(diǎn)擊按鈕不能跳轉(zhuǎn)下一場(chǎng)景?
在flash的交互開(kāi)發(fā)中,利用跳躍場(chǎng)景的功能實(shí)現(xiàn)不同動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的切換。主要知識(shí)點(diǎn):場(chǎng)景切換flash使用按鈕控制電影剪輯切換(AS3版)工具/原材料動(dòng)畫(huà)CC軟件一定的基本操作方法/步驟,打開(kāi)軟件,創(chuàng)建AS3文檔。2默認(rèn)情況下只有一個(gè)場(chǎng)景。三。依次選擇“插入場(chǎng)景”。4將創(chuàng)建一個(gè)新場(chǎng)景。默認(rèn)名稱為場(chǎng)景2或感知25。在場(chǎng)景2的舞臺(tái)上放一個(gè)文本框,然后放一個(gè)按鈕。實(shí)例名稱設(shè)置為btn06。將以下代碼添加到場(chǎng)景2:7的時(shí)間線上。選擇場(chǎng)景1并將文本框和按鈕放入場(chǎng)景中。按鈕實(shí)例稱為btn18。將以下代碼添加到主時(shí)間線:9。運(yùn)行后,可以單擊按鈕切換場(chǎng)景。關(guān)注官方賬號(hào)[幸福等于生命],獲取一個(gè)實(shí)用的FLASH代碼示例源文件。