24幀和60幀哪個(gè)更清晰 讓游戲達(dá)到60幀真的重要嗎?你怎么看?
讓游戲達(dá)到60幀真的重要嗎?你怎么看?也許30幀足夠看一部電影,但60幀應(yīng)該是一個(gè)游戲的最低要求。這是因?yàn)橛螒虍嬅娴拿恳粠际庆o態(tài)畫面,電影畫面的每一幀都是連續(xù)的。當(dāng)你暫停電影畫面時(shí),會(huì)有一種“動(dòng)態(tài)模
讓游戲達(dá)到60幀真的重要嗎?你怎么看?
也許30幀足夠看一部電影,但60幀應(yīng)該是一個(gè)游戲的最低要求。這是因?yàn)橛螒虍嬅娴拿恳粠际庆o態(tài)畫面,電影畫面的每一幀都是連續(xù)的。當(dāng)你暫停電影畫面時(shí),會(huì)有一種“動(dòng)態(tài)模糊”的效果,所以一部30幀的動(dòng)態(tài)電影也能讓人感覺(jué)足夠流暢,而且你可以游泳如果戲只有30幀,它不會(huì)被嚴(yán)重卡住,但停滯感還是非常明顯的。
較高的幀數(shù)對(duì)游戲操作非常重要,尤其是FPS第一人稱射擊游戲。超過(guò)60幀的感覺(jué)與30幀的感覺(jué)完全不同。低幀數(shù)直接影響你的瞄準(zhǔn)精度和操作流暢性。因此,我們可以看到,很多專業(yè)的游戲玩家都會(huì)配備刷新率超過(guò)100Hz的屏幕,為了在游戲中獲得更好的效果好玩,當(dāng)然這也需要強(qiáng)大的硬件提供100幀以上的游戲幀數(shù)。
當(dāng)然,對(duì)于大多數(shù)單機(jī)游戲玩家來(lái)說(shuō),30幀也可以滿足很多人的需求。只要不玩第一人稱射擊游戲和動(dòng)作游戲,30幀基本可以滿足大部分游戲的流暢性。到目前為止,許多游戲直接鎖定30幀。然而,這里提到的30幀需要穩(wěn)定。如果平均速度只有30幀,游戲會(huì)更好,在30幀以下一定有很多場(chǎng)景,所以游戲會(huì)感覺(jué)明顯卡住。
因此,平均60幀幾乎已經(jīng)成為電腦游戲行業(yè)流暢的一個(gè)不成文標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)槠骄?0幀基本上可以保證游戲的最低幀數(shù)可以達(dá)到40以上,所以只要不是游戲優(yōu)化的問(wèn)題,幾乎可以保證游戲的絕對(duì)流暢。大多數(shù)玩家也以60幀為標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然,對(duì)于專業(yè)的電子游戲玩家來(lái)說(shuō),60幀可能是最好的選擇,但這還不夠。俗話說(shuō),沒(méi)有比較就沒(méi)有壞處。60Hz顯示器和144hz顯示器之間有很大的差距。