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opengl頂點坐標(biāo),紋理坐標(biāo),怎么設(shè)置?如何在OpenGl實現(xiàn)透明紋理貼圖?UVW貼圖是3ds max的紋理坐標(biāo)修改器,用于在網(wǎng)格頂點上生成紋理貼圖坐標(biāo)。一般來說,Max有幾種標(biāo)準(zhǔn)方法生成紋理坐標(biāo),

opengl頂點坐標(biāo),紋理坐標(biāo),怎么設(shè)置?

如何在OpenGl實現(xiàn)透明紋理貼圖?

UVW貼圖是3ds max的紋理坐標(biāo)修改器,用于在網(wǎng)格頂點上生成紋理貼圖坐標(biāo)。

一般來說,Max有幾種標(biāo)準(zhǔn)方法生成紋理坐標(biāo),這些方法反映在UVW修改器的參數(shù)展開中。常用的方法有平面、球面、長方體、圓柱體等,這些幾何體表面的每個點對應(yīng)一個紋理坐標(biāo)(預(yù)先定義)。

如何定義幾何體頂點的紋理坐標(biāo)?從頂點沿頂點法向生成一條光線,該光線與上述幾何平面交點對應(yīng)的紋理坐標(biāo)即為該頂點的紋理坐標(biāo)。