雷電模擬器astc紋理 壓縮算法的工作原理?
壓縮算法的工作原理?壓縮算法是一種非常簡單的無損壓縮算法。它使用重復字節(jié)的簡單描述和替換重復字節(jié)的次數(shù)。雖然對于普通壓縮來說簡單且效率低下,但它有時非常有用??釅?、WinRAR、WinZIP、7-Zi
壓縮算法的工作原理?
壓縮算法是一種非常簡單的無損壓縮算法。它使用重復字節(jié)的簡單描述和替換重復字節(jié)的次數(shù)。雖然對于普通壓縮來說簡單且效率低下,但它有時非常有用。
酷壓、WinRAR、WinZIP、7-Zip、360壓縮、2345好壓,到底哪家強?
2345出現(xiàn)在選項中,這直接將前三個帶到山寨軟件的水平
在壓縮比和支持方面,是的。由于歷史和專利的原因,從來沒有一種紋理壓縮方法可以占用所有api。OpenGLES不支持DXT,D3D不支持等等,ASTC是第一個沒有專利問題的新的壓縮方法,而且因為效果非常好(HDR,各種類型的紋理,可變的塊大小),沒有理由不統(tǒng)一江湖。目前唯一的問題是壓縮時間太長。原因是我們需要嘗試不同的壓縮組合。