編排節(jié)目 語音信號處理中怎么理解分幀?
語音信號處理中怎么理解分幀?在傳統(tǒng)語音識別系統(tǒng)的前端處理中,根據(jù)語音信號的短時平穩(wěn)特性,對輸入的語音信號進行幀處理。在語音信號處理過程中,聽覺系統(tǒng)利用并保持語音信號的連續(xù)性和動態(tài)性。在聽覺模型的前端處
語音信號處理中怎么理解分幀?
在傳統(tǒng)語音識別系統(tǒng)的前端處理中,根據(jù)語音信號的短時平穩(wěn)特性,對輸入的語音信號進行幀處理。在語音信號處理過程中,聽覺系統(tǒng)利用并保持語音信號的連續(xù)性和動態(tài)性。在聽覺模型的前端處理中,討論了哪種方法更適合后續(xù)處理,提高了系統(tǒng)的整體識別性能。實驗結(jié)果表明:在低信噪比情況下,非幀處理的魯棒性比幀處理好得多;在高信噪比情況下,幀處理的識別效果比非幀處理好。
分幀是什么意思?
由于語音信號是準穩(wěn)態(tài)信號,在處理過程中常常將信號分成幀,每幀長度約為20ms-30ms,在此間隔內(nèi)語音信號被視為穩(wěn)態(tài)信號。只有穩(wěn)態(tài)信息才能被處理,所以必須先分割幀?!闭Z音信號幀小波變換”,是對語音信號幀、每幀進行小波變換和處理。在語音工具箱中,有用于劃分幀的函數(shù),例如enframe。如果您想自己分割語音信號,您可以這樣做:將語音信號的長度x設(shè)置為N,將其分割為每幀長度L,并在每兩幀之間重疊m。然后總共有k幀,S是幀被分割后的數(shù)據(jù)。
動漫制作過程中一秒內(nèi)30fps甚至60fps都是一張一張畫的嗎?
不,即使是24幀也沒有完全繪制。只有avi格式的視頻會一個接一個的給你看
在這里你需要知道動畫的制作過程
直接從子鏡頭開始,就像卡通中的一個小格子,代表不同的鏡頭,其中的圖片是照片中最重要的圖片
然后一張照片中的圖片將被分為至少兩張圖片:開始和結(jié)束,這兩張圖片將由原畫家繪制。
語音信號加窗分幀是起什么作用?
窗口和幀是語音信號特征提取的預(yù)處理階段。首先是幀,然后是窗口,然后是快速傅里葉變換。成幀:簡而言之,語音信號在整體上是不穩(wěn)定的,但在局部是穩(wěn)定的。在以后的語音處理中,需要輸入穩(wěn)定的信號,因此需要對整個語音信號進行幀處理,即將其分割成多個片段。在10-30ms范圍內(nèi),信號穩(wěn)定。一般情況下,每幀不少于20毫秒,每幀移動不少于1/2的時間。幀移是指相鄰兩幀之間的重疊區(qū)域,以避免相鄰兩幀的過度變化。開窗:按上述方法開窗后,每一幀的開頭和結(jié)尾都會出現(xiàn)不連續(xù),因此分割的幀越多,與原始信號的誤差就越大。加窗就是為了解決這個問題,使成幀后的信號變得連續(xù),每一幀都會表現(xiàn)出周期函數(shù)的特性。在語音信號處理中,通常會增加漢明窗。
為什么玩游戲時很多人分不清30幀和60幀?
30幀和60幀可能會看到一點差別,但是40幀和60幀之間差別不大。一般來說,人眼可以識別的幀速率大約是30幀。當幀數(shù)小于30幀時,可以明顯地檢測到Karton的存在。
以我最近經(jīng)常玩的QQ飛車為例。如果我不開高幀速率模式,游戲的卡住是非常明顯的,甚至嚴重影響游戲體驗。其實,游戲廠商之所以推出高幀速率的游戲模式,其實是為了照顧一些機器性能較差的玩家,并在游戲中強制你的機器性能,使其幾乎無法達到30幀以上的畫面水平。但它帶來了更高的功耗和熱量。
如果您的機器性能非常好,例如apple 8或X,則根本不需要打開高幀速率模式。它不僅耗電,而且在圖像質(zhì)量上看不到任何明顯的改善!