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maya怎么渲染ao層 arnold of maya,如何渲染出自發(fā)光和燈光霧?

arnold of maya,如何渲染出自發(fā)光和燈光霧?燈光霧的分層渲染對(duì)于后期合成非常有幫助,因?yàn)楫?dāng)設(shè)置顏色層的燈光陰影時(shí)。創(chuàng)建場(chǎng)景的新層,將最常見的Lambert材質(zhì)添加到場(chǎng)景中,復(fù)制在顏色層中產(chǎn)

arnold of maya,如何渲染出自發(fā)光和燈光霧?

燈光霧的分層渲染對(duì)于后期合成非常有幫助,因?yàn)楫?dāng)設(shè)置顏色層的燈光陰影時(shí)。創(chuàng)建場(chǎng)景的新層,將最常見的Lambert材質(zhì)添加到場(chǎng)景中,復(fù)制在顏色層中產(chǎn)生陰影的主燈光,然后將其添加到燈光霧層。這樣,輕霧的方向就不會(huì)改變。只需在燈光效果中添加所需的燈光霧效果。最好用軟件渲染。Mr渲染無法渲染具有陰影效果的燈光霧。完成這個(gè)圖層后,你可以在合成軟件中用你的顏色圖層來處理它。

在MAYA里面怎么用arnold渲染圖片?

從未使用過C4D,但Maya的Arnold可以驅(qū)動(dòng)去噪器。我覺得C4d版的阿諾德應(yīng)該是一樣的。

預(yù)覽時(shí),您可以選擇Optix denoiser,您可以直接在渲染窗口中看到效果,但效果不是很好,會(huì)失真。

在最終渲染中打開Arnold去噪器時(shí),將生成去噪器通道。您需要使用Arnold自己的去噪工具來獲得最終的去噪輸出。手術(shù)很麻煩,但效果會(huì)好得多。

您可以在C4d中找到相應(yīng)的設(shè)置。

但是,看看您的描述,我覺得您圖片中的噪音應(yīng)該主要來自天窗。天光(如果你使用阿諾德的天穹燈或物理天空)相當(dāng)于一個(gè)大面積的光。陰影采樣需要設(shè)置得更高(默認(rèn)值是1,這當(dāng)然是不夠的)。設(shè)置8或16就足夠了。

平行光的陰影應(yīng)該是虛擬的,并且在Arnold燈光設(shè)置中偏移角度應(yīng)該更大(默認(rèn)值為0,這意味著完美的平行光,因此不會(huì)有模糊陰影)。

同樣,我給你的只是Maya中的設(shè)置。您需要在C4d中找到相應(yīng)的參數(shù)(應(yīng)該是相同的)。