unity協(xié)程和多線程的區(qū)別 unityinvokerepeating怎么填參數(shù)?
unityinvokerepeating怎么填參數(shù)?與invokerepeating(methodname:string,time:float,repeatrate:float)1對應(yīng)的參數(shù)。方法名稱
unityinvokerepeating怎么填參數(shù)?
與invokerepeating(methodname:string,time:float,repeatrate:float)1對應(yīng)的參數(shù)。方法名稱2。第一次呼叫的延遲時間3。通話間隔時間
我自己測試的。使用反射機制,我可以在類中調(diào)用靜態(tài)方法,但我沒有找到調(diào)用泛型靜態(tài)方法的好方法。我測試的代碼如下:
class Person
{
public static string Fun(字符串值)
{控制臺寫入線(“TTT”)
返回值
}
]類程序
{
static void main(string[]args)
{
//使用反射機制獲取指定類中的方法
type T=typeof(person)
methodinfo info=t.getmethod(“fun”)控制臺寫入線( 信息名稱)
Person p=new Person()
//調(diào)用方法回調(diào)
object=信息調(diào)用(空Zhangsan []{“Zhangsan”})//打印結(jié)果是“張三”,即調(diào)用方法的返回值控制臺寫入線(目標)控制臺.ReadLine()
}
]我在網(wǎng)上查過,但找不到相關(guān)內(nèi)容。希望以上代碼能對您有所幫助。
invoke的用法?
只需看看源代碼。使用策略設(shè)計模式public static object newproxyinstance(classloader,class>[]interfaces,invocationhandler h),我們可以看到形式參數(shù)包含invocationhandler。換句話說,這個方法將調(diào)用invocationhandler的invoke方法。
InvocationHandler的invoke()方法是怎么調(diào)用的?
您可以使用invoke和invoke repeating。第一種是執(zhí)行一次,第二種是重復(fù)。void invoke的第一個參數(shù)(string methodname,float time)是方法名(注意它是字符串形式的),它不是一個更方便的委托。第二個是延遲多少秒。只有一次。Void invokerepeating(string methodname,float time,float repeatrate)invokerepeating第二個參數(shù)是延遲后的秒數(shù),第三個參數(shù)是每次執(zhí)行之間的秒數(shù)。這兩個方法最好在start中編寫,因為每一幀都執(zhí)行更新