使用canvas繪制圓形 HTML5的canvas繪圖和CSS3的繪圖哪個更有優(yōu)越性?
HTML5的canvas繪圖和CSS3的繪圖哪個更有優(yōu)越性?簡單解釋:CSS更像是切割多個“矩形”(DIV),然后將它們拼接成一個圖案,然后給圖案上色。畫布從一個點開始,延伸無數(shù)個點以得到一條線。在延
HTML5的canvas繪圖和CSS3的繪圖哪個更有優(yōu)越性?
簡單解釋:
CSS更像是切割多個“矩形”(DIV),然后將它們拼接成一個圖案,然后給圖案上色。
畫布從一個點開始,延伸無數(shù)個點以得到一條線。在延長線之后,它得到一個面(三角形、圓、矩形等),然后繪制線或面的顏色。
目前,CSS更像是兒童手冊類,canvas更像是用筆畫畫,但畫圖更像是可以控制大小的矢量圖。
面對曲線和更復雜的圖形,canvas比CSS更有效。另外,畫布確定坐標位置時,更接近我們常用的數(shù)學思維方法。
我們只能膚淺地談。
如何使用html5中的canvas標簽,畫一個圓及一個矩形?
首先,畫布需要響應鼠標事件(onmousedown等)
所有圖形必須創(chuàng)建相應的對象以記錄其位置和大小,以及zorder(層疊位置,當兩個對象重疊時確定誰在頂部),并將相應的對象放入數(shù)組中,按zorder
排序
當畫布的鼠標點擊事件被觸發(fā)時,檢測鼠標坐標不在對象所在區(qū)域。如果是,則調(diào)用相應的函數(shù)
HTML5 canvas元素,并使用JavaScript在網(wǎng)頁上繪制圖像。
畫布是一個矩形區(qū)域,您可以在其中控制每個像素。
Canvas有許多方法來繪制路徑、矩形、圓、字符和添加圖像。