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flutter啟動白屏 為什么說一個新的手機操作系統(tǒng)兼容安卓就跟安卓沒什么區(qū)別呢?

為什么說一個新的手機操作系統(tǒng)兼容安卓就跟安卓沒什么區(qū)別呢?有空間就有空間。也就是說,我們的新系統(tǒng)更先進,容量更大,Android系統(tǒng)也可以容納。想進來,就像更多的游戲軟件先進的技術可以兼容落后的技術,

為什么說一個新的手機操作系統(tǒng)兼容安卓就跟安卓沒什么區(qū)別呢?

有空間就有空間。也就是說,我們的新系統(tǒng)更先進,容量更大,Android系統(tǒng)也可以容納。想進來,就像更多的游戲軟件先進的技術可以兼容落后的技術,落后的技術不能兼容先進的技術

統(tǒng)一應用程序和顫栗。這是兩個優(yōu)秀的產品,幾乎達到了各自領域最佳的性能和跨平臺。

Uni app是一個用戶界面虛擬用戶.js開發(fā)前端應用框架,開發(fā)人員編寫一套代碼,可以編譯到IOS、Android、H5以及各種小程序等平臺。

flatter是谷歌的移動用戶界面框架,可以在IOS和Android上快速構建高質量的本機用戶界面。顫振可以與現(xiàn)有的代碼。

接下來,我們將簡要介紹dart和uniapp兩種跨平臺產品的區(qū)別:

技術學習的成本和難度

dart的開發(fā)需要開發(fā)人員學習dart,了解dart和flitter的API,精通flex布局,需要本地開發(fā)合作。

Uni app,它要求開發(fā)者學習Vue和小程序。

顯然,uni-app的學習成本太低了。它沒有額外的專有技術,使用所有的公共技術。

學習成本和難度直接指:開發(fā)成本、招聘成本、在線速度和在線風險。

uniapp和flutter區(qū)別?

它是本機或uniapp。顫振不會懸掛在半空中,但不建議您使用。就像你要學法語一樣。因此,找一個英國的伍德魯斯當老師,學伍德魯斯單詞就夠難了。最后,它不是原創(chuàng)的。不用買雙語翻譯機,你會說普通話,而且你能翻譯。

團隊搞flutter,原生開發(fā),作為前端,是利還是弊?

像仙宇這樣的國內開發(fā)團隊在顫振領域做了大量的研究,阿里等公司也越來越重視這個框架。

Flitter在中國的普及率仍然相對較低,而像recent native這樣的工具似乎被更多的人使用。主要原因是國內大部分開發(fā)人員都從事過網站開發(fā),所以對HTML和JS比較熟悉。

因為flatter使用的是dart語言,學習的成本很高,而且dart的UI設計是純代碼的,嵌套很多,這讓初學者很頭疼。然而,只要你習慣了任何一種語言,就不難使用它。開始每件事往往是困難的。

既然谷歌已經選擇了dart,那里面一定有什么東西。簡單地比較或者討論,比如動態(tài)或者靜態(tài),是否支持反射是沒有意義的。白菜蘿卜各有所愛。支持任何語言都是合理的。關鍵取決于他的精通程度。

谷歌可能擔心Java的版權問題,因此強烈建議使用Android本機語言kotlin。但效果很差。我覺得沒有人會選擇kotlin,除非Java被禁止。這和人們習慣使用JS而不喜歡dart的原因是一樣的。但有趣的是,dart可以生成JS代碼。這應該是更多人選擇使用它的原因之一。

由于谷歌強烈推薦flatter,這實際上與它的新系統(tǒng)功能有關,許多人懷疑Android可能會被谷歌拋棄。坦率地說,我希望如此。Android的性能是一個弱點。雖然比以前光滑了,但也不是天生的好。谷歌正在基于其新的鋯石內核構建一個新的系統(tǒng),這個系統(tǒng)類似于鴻蒙的想法,可以支持多種平臺。

Flitter不僅受到谷歌的重視,也受到國內巨頭的重視。據(jù)估計,像華為這樣的公司對此特別關注,因為他們是第一個參加funchsia測試的中國公司。由于Google是基于性能需求開發(fā)的flatter,在Android上,flatter組件與native是同一個渲染引擎,因此性能非常接近native,這也是其他框架的優(yōu)勢。

很多年前,我們都希望H5能統(tǒng)一世界,但我覺得未來可能需要dart來統(tǒng)一。這種后發(fā)優(yōu)勢可能是谷歌創(chuàng)新的原因。在不影響性能的前提下,快速發(fā)展將是未來的發(fā)展趨勢。。你現(xiàn)在還年輕,每年有多少大學畢業(yè)生進來。如果他們不精通一種語言,他們能做什么

他們應該用什么語言來編寫移動應用程序?

從簡單到復雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網頁封裝成應用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實現(xiàn)“應用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實現(xiàn)了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。

由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運行,因此這種解決方案在應用程序實現(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機應用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們有一個圖表。簡單明了: