unity vr教程 如何運(yùn)用Unity制作VR全景漫游?
如何運(yùn)用Unity制作VR全景漫游?前言本文介紹了兩種制作虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的方法:方法1:通過六個(gè)小圖片來構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景方法2:通過一個(gè)全景圖來構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景最終構(gòu)建場(chǎng)景的方法是一樣的,可以使用小圖片
如何運(yùn)用Unity制作VR全景漫游?
前言
本文介紹了兩種制作虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的方法:
方法1:通過六個(gè)小圖片來構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景
方法2:通過一個(gè)全景圖來構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景
最終構(gòu)建場(chǎng)景的方法是一樣的,可以使用小圖片或全景圖作為場(chǎng)景。
軟件環(huán)境
如何在VR場(chǎng)景中位移與行走UnityVRTK?
1。首先要做的是為unitycardboard創(chuàng)建SDK。
2. 接下來,將其導(dǎo)入到項(xiàng)目中。從unity的主菜單中,選擇assetsimport packagecustom package。
3. 然后選擇你剛才做的CardboardSDKForUnity.Unity包. 確保選中所有內(nèi)容,反轉(zhuǎn)舊文件夾,然后單擊“導(dǎo)入”按鈕。
4. 為了讓你的游戲成為一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),你需要使用一些技能。在項(xiàng)目瀏覽器的cardboardprefables文件夾中,將cardboardmain prefables拖動(dòng)到場(chǎng)景中。在inspector中,將其設(shè)置為與忍者角色相同的位置(5.53、1.13、0.122),并進(jìn)行90度y旋轉(zhuǎn)。
5. 你會(huì)發(fā)現(xiàn)它比忍者的中心略高,這表明你正看著他的眼睛。
6. 接下來,選擇主攝影機(jī)并在檢查器中反轉(zhuǎn)它。在制作浣熊忍者對(duì)象時(shí)也需要同樣的操作?,F(xiàn)在,在unity編輯器中再次運(yùn)行游戲,您將看到類似于3D場(chǎng)景的內(nèi)容。如果在移動(dòng)鼠標(biāo)的同時(shí)按住選擇鍵,相機(jī)將隨著頭部的移動(dòng)而旋轉(zhuǎn)。