gpu2d繪圖是什么意思 強(qiáng)制進(jìn)行g(shù)pu渲染2D繪圖是什么意思?
強(qiáng)制進(jìn)行g(shù)pu渲染2D繪圖是什么意思?自Android 5.0以來,谷歌已經(jīng)正式啟用默認(rèn)的GPU強(qiáng)制渲染。為什么它有這個(gè)功能?早期CPU主頻低,早期Android版本優(yōu)化不好,流暢性與IOS差距明顯。
強(qiáng)制進(jìn)行g(shù)pu渲染2D繪圖是什么意思?
自Android 5.0以來,谷歌已經(jīng)正式啟用默認(rèn)的GPU強(qiáng)制渲染。為什么它有這個(gè)功能?早期CPU主頻低,早期Android版本優(yōu)化不好,流暢性與IOS差距明顯。所以從android4開始,官方加入了這個(gè)功能(但不是默認(rèn)的),這意味著當(dāng)CPU渲染功能不強(qiáng)大時(shí),GPU可以提供幫助,但是它可以增加流暢性,但是它會(huì)吸走耗電量。所以當(dāng)時(shí)很多省電技巧都包括這個(gè),說千萬不要打開這個(gè)功能,否則耗電明顯等等。近兩年,一方面,手機(jī)CPU的性能有了突飛猛進(jìn)的提高;另一方面,CPU制造技術(shù)的演進(jìn)也降低了CPU的功耗(我指的是日常使用中的功耗,而不是玩游戲或大規(guī)模應(yīng)用時(shí)的功耗)??梢哉f,單靠CPU的性能就足以保證系統(tǒng)的流暢性,而GPU的幫助是可有可無的。此外,即使需要GPU來輔助渲染,功耗也很低,幾乎沒有變化,所以只需將此功能設(shè)置為默認(rèn)打開。也就是說,如今的手機(jī)還在為這個(gè)功能是否會(huì)消耗大量電能而苦苦掙扎。這是沒有必要的,就像“資深經(jīng)驗(yàn)”告訴鋰聚合物電池,他們必須充電12小時(shí),在頭三次。這種過時(shí)的經(jīng)歷只會(huì)讓真正理解它的人覺得好笑。
gpu2d繪圖什么意思?
在應(yīng)用程序中使用GPU渲染2D繪圖通常稱為硬件加速。
2d繪圖是什么?
類。
2d繪圖是什么意思?
平面繪畫,二維平面繪畫。
強(qiáng)制進(jìn)行g(shù)pu渲染2D繪圖是什么意思?
GPU負(fù)責(zé)3D渲染。通常,GPU不強(qiáng)制2D。也就是說,當(dāng)它不應(yīng)該開的時(shí)候,它也開了。因此,功耗增加
2D:2D也稱為平面圖形。二維圖形的內(nèi)容只有水平x軸和垂直y軸。傳統(tǒng)的手工漫畫和插圖都屬于二維范疇。三維:三維是指三維,三個(gè)坐標(biāo),即長、寬、高。換句話說,它是三維的。3D是空間的概念,即由X、y和Z軸組成的空間,它相對于平面(2D)只有長度和寬度。2D和3D的區(qū)別:1。游戲的區(qū)別:2D游戲和3D游戲很容易區(qū)分。區(qū)分3D游戲最簡單的方法就是看360度視角是否可以在游戲中改變。如果可以的話,它顯然是純?nèi)S的。表現(xiàn)不同:2D只有水平X軸和垂直Y軸,構(gòu)圖比較簡單,產(chǎn)品不夠具體。3D在2D的基礎(chǔ)上增加了Z軸的寬度,給人以立體的感覺,能更好的展現(xiàn)產(chǎn)品的材質(zhì)。2D圖像:3D圖像:
3。膠片的區(qū)別:2D膠片是普通膠片,兩者最大的區(qū)別是觀看效果。3D電影更逼真、更逼真,有一種身臨其境的感覺。電影達(dá)不到這種感覺,而且聲音也沒有太大差別。