unity鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件 關(guān)于Unity游戲開(kāi)發(fā)?
關(guān)于Unity游戲開(kāi)發(fā)?學(xué)習(xí)任何語(yǔ)言的關(guān)鍵是練習(xí)和做一個(gè)簡(jiǎn)單的項(xiàng)目,比如開(kāi)發(fā)一個(gè)休閑游戲。然后你會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題。對(duì)于各種具體的問(wèn)題,你可以通過(guò)查閱資料和詢(xún)問(wèn)前人來(lái)發(fā)現(xiàn)。在完成這樣一個(gè)項(xiàng)目之后,您
關(guān)于Unity游戲開(kāi)發(fā)?
學(xué)習(xí)任何語(yǔ)言的關(guān)鍵是練習(xí)和做一個(gè)簡(jiǎn)單的項(xiàng)目,比如開(kāi)發(fā)一個(gè)休閑游戲。然后你會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題。對(duì)于各種具體的問(wèn)題,你可以通過(guò)查閱資料和詢(xún)問(wèn)前人來(lái)發(fā)現(xiàn)。在完成這樣一個(gè)項(xiàng)目之后,您會(huì)發(fā)現(xiàn)您已經(jīng)獲得了很多,在unity中繼承Monobhavior類(lèi)的C腳本將由unity自己調(diào)用構(gòu)造函數(shù),而不是在裝入對(duì)象時(shí)在代碼中調(diào)用它。對(duì)于其他不繼承monobhavior的類(lèi),您可以根據(jù)自己的需要手動(dòng)調(diào)用這些類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)來(lái)創(chuàng)建它們的實(shí)例