大型h5手游平臺 用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機(jī)交互界面是否可行?為什么?
用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機(jī)交互界面是否可行?為什么?當(dāng)然可以游戲本身也是一種軟件,只是一種可以“玩”的特殊軟件。所以制作這類軟件的工具,即游戲引擎不僅可以制作游戲,還可以制作其他軟件。
用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機(jī)交互界面是否可行?為什么?
當(dāng)然可以
游戲本身也是一種軟件,只是一種可以“玩”的特殊軟件。所以制作這類軟件的工具,即游戲引擎不僅可以制作游戲,還可以制作其他軟件。
實際上,所謂的人機(jī)交互界面可以看作是一種游戲性很低的游戲菜單。使用集成工具更方便快捷。
一般來說,Cocos更適合制作2D,如果涉及3D,unity更方便。如果你需要一個更先進(jìn)的引擎,可以使用虛幻。
使用cocos2d引擎制作的游戲能做出來live2d效果嗎?
live2d的動畫效果實際上是使用節(jié)點來控制位圖變形。這項技術(shù)可以通過幾個軟件來實現(xiàn),其中最著名的是spine。這個軟件的效果比live2d強(qiáng),因為它有非常方便的骨骼動畫功能。然而,spine是一個商業(yè)軟件。你需要買它。國內(nèi)有一個叫dragonbones pro的軟件,它是免費的,使用方便。其功能與脊柱相似。其節(jié)點綁定能力較弱。它還有一個骨架系統(tǒng)。如果要求不高,就夠了。
如果你想做動畫,有一個更強(qiáng)大的軟件,動畫工作室專業(yè)。這個軟件可以制作矢量動畫,它的骨骼動畫能力是我見過的2D動畫工具中最強(qiáng)的。通過智能骨骼,它可以做出類似的3D表面效果。但其位圖變形能力不如矢量,可以根據(jù)需要選擇。
STEAM上有什么軟件是可以開發(fā)游戲引擎的?開發(fā)游戲引擎會遇到哪些問題?
開發(fā)軟件包括:[unity、cocos2d-x、UD等
cocos2d-x本身是cocos2d的CPP擴(kuò)展?;A(chǔ)設(shè)施是基于sprite的2D游戲引擎。所以適合開發(fā)2D游戲。不管平臺是什么。U3D本身就是一個以跨平臺架構(gòu)為目標(biāo)的3D引擎,但是生態(tài)性非常好,所以現(xiàn)在它幾乎是跨平臺通用視頻渲染的解決方案。適合中小型投資的各類游戲和3D仿真。因為學(xué)習(xí)曲線比較平坦。UDK還記得核心是UE2嗎?總之,UE的最新版本是UE4,它被稱為AAA引擎的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。引擎本身非常強(qiáng)大,渲染基本上處于最前沿。像U3D一樣,它是一個通用的解決方案。然而,由于工具鏈和使用的語言都非常專業(yè),學(xué)習(xí)曲線陡峭,使用成本較高。我認(rèn)為它適用于三維模擬和PC,主機(jī)平臺的游戲。
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)