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unity如何把材質(zhì)調(diào)透明 unity里面地表怎么挖洞,或者變透明?

unity里面地表怎么挖洞,或者變透明?有四個(gè)選項(xiàng)RGBA來更改顏色。A是更改透明度的對象。到檢查器面板找到相應(yīng)的地方改變顏色(材料或圖像)里面)為什么3Dmax模型導(dǎo)入unity模型會變成“半透明”

unity里面地表怎么挖洞,或者變透明?

有四個(gè)選項(xiàng)RGBA來更改顏色。A是更改透明度的對象。到檢查器面板找到相應(yīng)的地方改變顏色(材料或圖像)里面)

為什么3Dmax模型導(dǎo)入unity模型會變成“半透明”?

對于游戲中使用的3D模型,UV不應(yīng)該超過UV坐標(biāo)系(0,0->1,1)象限,不要互相重疊,不要反轉(zhuǎn)(當(dāng)彩色顯示打開時(shí),反轉(zhuǎn)UV膠片是紅色的),不要太靠近,也不要制作多組UV。然后使用FBX格式作為中間文件,不要使用unity直接識別3DMAX自己的場景文件(盡管unity支持直接識別)。也就是說,首先在3DMAX中導(dǎo)出FBX,然后將FBX文件導(dǎo)入unity。另一名被告說,這是到位的。unity的默認(rèn)著色器會自動(dòng)將uv0識別為映射UV,然后自動(dòng)創(chuàng)建從UV到uv1的光照貼圖。如果模型的UV在uv1中,它將被光照貼圖UV“吃掉”。