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dda算法思想 如何簡單理解DDA算法?

如何簡單理解DDA算法?DDA被稱為數(shù)值微分畫線算法。原理很簡單,根據(jù)坡度偏移的程度最直觀地決定是以x為步進(jìn)方向還是以y為步進(jìn)方向。然后在相應(yīng)的階躍方向上,階躍變量每次增加一個(gè)像素,另一個(gè)相關(guān)的坐標(biāo)變

如何簡單理解DDA算法?

DDA被稱為數(shù)值微分畫線算法。原理很簡單,根據(jù)坡度偏移的程度最直觀地決定是以x為步進(jìn)方向還是以y為步進(jìn)方向。然后在相應(yīng)的階躍方向上,階躍變量每次增加一個(gè)像素,另一個(gè)相關(guān)的坐標(biāo)變量為YK_1=YK m(以x為階躍變量,m為斜率)。

bresenham算法,和dda算法哪個(gè)效果好?

esenham算法的特點(diǎn)是:1、不需要計(jì)算直線的斜率,所以不做除法

2、不使用浮點(diǎn)數(shù)、只使用整數(shù)

3、只做整數(shù)加減和乘法2運(yùn)算,乘法2運(yùn)算可以通過硬件移位實(shí)現(xiàn)。Bresenham算法速度快,適合于硬件實(shí)現(xiàn),由于(x0,Y0)在一條直線上,所以硬件只能實(shí)現(xiàn)無乘除的整數(shù)運(yùn)算,f(x0,y

DDA被稱為數(shù)值微分畫線算法,是線生成算法中最簡單的一種。原理很簡單,即根據(jù)斜坡的偏移程度,最直觀地決定是以x為臺(tái)階方向,還是以y為臺(tái)階方向。然后在相應(yīng)的步長方向上,步長變量每次增加一個(gè)像素,并且該變量的另一相關(guān)坐標(biāo)為YK_1=Y(jié)K m(以x為步長變量,例如m為斜率)。假設(shè)直線的斜率k在0和1之間,當(dāng)前像素點(diǎn)為(XP,YP),則下一個(gè)像素點(diǎn)有兩個(gè)可選點(diǎn)P1(XP 1,YP)或P2(XP 1,YP 1)。如果P1和P2(XP 1,YP 0.5)的中點(diǎn)稱為M,則當(dāng)每行像素的交點(diǎn)垂直于下一組像素的中心線時(shí),q是理想線,x=XP,每一行像素的交點(diǎn)應(yīng)從下一組像素的中心線上方的點(diǎn)開始確定。該算法的優(yōu)點(diǎn)是可以使用增量計(jì)算,因此對于每一列,只要檢查錯(cuò)誤項(xiàng)的符號,就可以確定該列的像素,