視頻每秒幀數(shù)多少最好 游戲里的幀數(shù)限制有什么用?
游戲里的幀數(shù)限制有什么用?限制幀數(shù)是為了縮短硬件壽命。你不能在一個游戲中分辨出60幀。為什么是240幀?明顯浪費能源和硬件壽命。有些游戲可以達到300幀,但有什么意義?這是對計算機性能的浪費,但你根本
游戲里的幀數(shù)限制有什么用?
限制幀數(shù)是為了縮短硬件壽命。
你不能在一個游戲中分辨出60幀。為什么是240幀?明顯浪費能源和硬件壽命。
有些游戲可以達到300幀,但有什么意義?這是對計算機性能的浪費,但你根本看不到。
所以有限制幀數(shù)的理論。
正常限值為60,有些限值約為100和120。
拍1920×1280格式的視頻時,用每秒25幀和每秒50幀拍攝的區(qū)別是什么?拍攝效果有何不同?
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1。人眼以外的動作停頓是可以分辨的。在任何幀速率下都是一樣的
電影的幀速率是多少?24幀或25幀,這是人類視覺流暢性的最低幀速率。如果它低于最小幀速率,就會有可識別的卡頓。但在實際拍攝中,根據(jù)攝影師的效果需要,我們可以以高于或低于最小幀速率的幀速率進行拍攝。會有兩種拍攝效果,一種是慢動作,另一種是快動作,慢慢地落在地上,煙頭和流云都要看幀速率的選擇。
2. 對于運動拍攝,更高的幀速率可以使播放效果更流暢,一切都會變慢
在每秒120幀的情況下,當你以25幀速率播放時,你可以清晰而連貫地看到每個動作。如果拍攝25幀,按照25幀播放,會覺得卡住,因為拍攝速度太快,無法流25幀,所以50幀和25幀在錄制上的區(qū)別是前者更適合速度較快的主體,而另一個區(qū)別是每一幀的細節(jié)都會被更好的錄制在25幀中,因為它涉及到另一個索引代碼流速率。
3. 要獲得高質(zhì)量的視頻,除了分辨率外,還取決于比特流
比特流速率是用來記錄一幀的MB數(shù)。例如,在相同的分辨率和相同的100位流(Mbps)下,哪個幀的畫質(zhì)更好,當然是25幀。因為一幀是用4MB記錄的,許多人認為比特流越大,圖像質(zhì)量越好。當然,在理論上,這是正確的,但在實踐中的原因是視頻編碼。好的編碼可以在較低的碼流下獲得更好的圖像質(zhì)量。
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誰來解釋下視頻的每秒幀數(shù)代表什么?
幀數(shù)實際上是指動畫或視頻的幀數(shù)。比如電影放映的標準是每秒24幀,這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幀,達到動畫的效果