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h5動(dòng)畫制作教程 FLASH交互動(dòng)畫是什么?

FLASH交互動(dòng)畫是什么?FLASH交互動(dòng)畫指的是可以通過互動(dòng)來操作的動(dòng)畫·比方說·按鈕·比方說·鍵盤·舉個(gè)例子·你上一個(gè)網(wǎng)站·你點(diǎn)一下導(dǎo)航·出現(xiàn)下拉菜單·引導(dǎo)你進(jìn)入二級(jí)界面·或者你玩一個(gè)flash小

FLASH交互動(dòng)畫是什么?

FLASH交互動(dòng)畫指的是可以通過互動(dòng)來操作的動(dòng)畫·

比方說·按鈕·比方說·鍵盤·

舉個(gè)例子·你上一個(gè)網(wǎng)站·你點(diǎn)一下導(dǎo)航·出現(xiàn)下拉菜單·引導(dǎo)你進(jìn)入二級(jí)界面·

或者你玩一個(gè)flash小游戲(甚至大型網(wǎng)頁游戲)你通過鍵盤或者鼠標(biāo)可以操作·

這·就叫交互動(dòng)畫·

什么是交互式動(dòng)畫?

交互動(dòng)畫是指在動(dòng)畫作品播放時(shí)支持事件響應(yīng)和交互功能的一種動(dòng)畫,也就是說,動(dòng)畫播放時(shí)可以接受某種控制。這種控制可以是動(dòng)畫播放者的某種操作,也可以是在動(dòng)畫制作時(shí)預(yù)先準(zhǔn)備的操作。 (觀看者可以用鼠標(biāo)或鍵盤對(duì)動(dòng)畫的播放進(jìn)行控制)這種交互性提供了觀看者參與和控制動(dòng)畫播放內(nèi)容的手段,使觀看者由被動(dòng)接受變?yōu)橹鲃?dòng)選擇。

如何制作交互3D動(dòng)畫?

3d游戲的制作分兩個(gè)部分。

第一部分是建模,就是游戲場(chǎng)景,你可以采用3dmax,creator等建模工具。第二部分是編程,基本上用vega來寫,首先用vega中l(wèi)ynx工具把模型進(jìn)行配置,生成adf文件,然后用c 通過調(diào)用vega函數(shù)庫來生成交互式的動(dòng)畫,就是游戲了。

3dmax交互動(dòng)畫?

下面有個(gè)錄制關(guān)鍵幀,你點(diǎn)后,編輯窗口的下面有個(gè)時(shí)間條會(huì)變紅色,然后拖動(dòng)關(guān)鍵幀到一個(gè)位置(自己看著到哪里都行)移動(dòng)你的模型,在到一個(gè)位置再移動(dòng)你的模型,然后關(guān)閉關(guān)鍵幀,這時(shí)候點(diǎn)一下播放看看,你的模型應(yīng)該就可以動(dòng)了,這是3dmax的簡(jiǎn)單動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法,還有很多其他的方法,比如如何調(diào)整動(dòng)畫的線性等等就不是一句兩句說的清的了