unity3D實(shí)現(xiàn)按鈕場景跳轉(zhuǎn) unity有個默認(rèn)場景怎么去掉或再次打開?
unity有個默認(rèn)場景怎么去掉或再次打開?1. 在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號中添加場景的名稱或編號,例如:if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40)
unity有個默認(rèn)場景怎么去掉或再次打開?
1. 在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號中添加場景的名稱或編號,例如:
if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40),“切換場景”
{應(yīng)用程序.LoadLevel(“scene1”)
}
2。切換場景后,除非使用Object.DontDestroyOnLoad文件(對象)添加標(biāo)記。例如,當(dāng)切換場景后需要保留角色時,可以使用此方法。
3. 不要忘記,您還需要在“文件-建筑”設(shè)置中添加場景,否則無法成功切換。
就是在unity中要設(shè)置一個按鈕到下一個場景,這個怎么弄啊?
感謝您的邀請。
As2.0已打開(按){gotoandstop(1,“Scene 2”)},在場景2中。在時間線上,停止一次,否則預(yù)覽會直接閃爍1/24秒;
AS3.0,在時間線上寫一個腳本,場景實(shí)例名稱中的按鈕是“BTN1”,那么在時間線上寫的腳本以BTN1開始,內(nèi)容大致如下:
BTN1.addeventlistener(MouseEvent.CLICK按鈕,按鈕圖標(biāo)1)功能按鈕CLICK1(事件:MouseEvent){Gotoandplay(1,“Scene 2”)}]表示此代碼針對場景實(shí)例中名為BTN1的組件的效果,并停止兩個場景的時間軸(默認(rèn)情況下會自動播放flash的不同場景)。此回復(fù)僅供參考。如果有任何操作上的差異,建議提問者自己看一下教程。