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AE怎么跟unity結(jié)合 鹽與避難所用unity能做嗎?用什么插件做比較好?

鹽與避難所用unity能做嗎?用什么插件做比較好?當(dāng)然,我們可以做到unity本身是用來玩游戲的,不管是2D還是3D。下載unity(任何版本都可以),然后用C#編程開始。unity中有許多插件,包括

鹽與避難所用unity能做嗎?用什么插件做比較好?

當(dāng)然,我們可以做到

unity本身是用來玩游戲的,不管是2D還是3D。下載unity(任何版本都可以),然后用C#編程開始。

unity中有許多插件,包括官方插件和非官方插件。有付費(fèi)插件和免費(fèi)插件。不同的插件具有不同的效果,包括資源管理、圖片相關(guān)、控件相關(guān)、鏡頭相關(guān)、地圖編輯器等。這些東西沒有什么絕對(duì)的好或壞,只有它們是否合適。(當(dāng)然,這取決于個(gè)人使用的便利性)

讓我們簡單談?wù)効傮w思路:

UI級(jí)別:處理各種血條、物理槽、道具等圖標(biāo)。

角色層:角色應(yīng)該使用2D資源序列幀動(dòng)畫

背景層:純圖片背景,不涉及與角色的任何交互

做各種控制、音效、對(duì)象池、性能優(yōu)化等

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以做到,但建議使用unity

unity功能更強(qiáng)大,插件和資源也更多,無論是免費(fèi)還是付費(fèi),合理使用這些插件,可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)