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unity動(dòng)態(tài)背景 Unity3D中如何用代碼實(shí)現(xiàn)物體的左右循環(huán)移動(dòng)?

Unity3D中如何用代碼實(shí)現(xiàn)物體的左右循環(huán)移動(dòng)?叉作為叉車的子對象放在叉車下面。代碼控制叉的移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)。例如,position前面是local,也稱為local position。這里,我們僅以po

Unity3D中如何用代碼實(shí)現(xiàn)物體的左右循環(huán)移動(dòng)?

叉作為叉車的子對象放在叉車下面。代碼控制叉的移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)。例如,position前面是local,也稱為local position。這里,我們僅以position為例。對于其他,旋轉(zhuǎn)與上述相同。位置是相對于世界坐標(biāo)的移動(dòng),局部位置是相對于父對象坐標(biāo)的移動(dòng)