threejs 模型的坐標 three.js導入模型顯示不到材質?
three.js導入模型顯示不到材質?如果您在windows中,則需要:根據(jù)。Python-2。盧。MSI(Python運行時,只需轉到太平洋)2。轉換對象三點半(obj to JS腳本也可以下載,如
three.js導入模型顯示不到材質?
如果您在windows中,則需要:根據(jù)。Python-2。盧。MSI(Python運行時,只需轉到太平洋)2。轉換對象三點半(obj to JS腳本也可以下載,如果沒有,我可以傳給你)安裝PythonⅡ。盧。MSI和保證Python convertuju三點半以及模型.obj(模型文件)
用three.js,導入的js模型或者obj模型都是黑色的。究竟是怎么回事?
轉換為JS格式后,此文件中地圖文件名的后綴為。日本政府。如果要將地圖后綴更改為。JPG或JS文件。JPG,應該可以對應三.js實際上,它可以直接支持STL。有一個名為stlloader的函數(shù),可以直接使用。
如果這是一種更簡單的方法,還建議嘗試everapi。除了STL的直接支持外,它還支持obj、STP等。它最短只需要四段代碼,基本上不需要學習任何東西,因此可以實現(xiàn)模型預覽等各種操作。
Everapi
如何使用three.js是的網(wǎng)頁中可以顯示自己創(chuàng)建stl模型?
threejs本身就是一個3D引擎,已經實現(xiàn)了最核心的算法(向量、矩陣建模等)。如果你想在3J上做一些工作,我個人認為這些方面應該是第一位的。場景產生器需要對模型的加載進行優(yōu)化,如場景的依賴加載、近景的優(yōu)先加載、遠景的模糊建模部分等,以節(jié)省資源,并在完全加載后進行顯示。具體來說,你可以看到一些3D游戲的實踐,具有網(wǎng)速低、分辨率自適應等特點,3D點坐標的構建采用算法壓縮模型,然后是反走樣算法、碰撞算法、內存優(yōu)化(C必須做的工作,案例是暴雪經典的哈希算法,然后是素材整合還有優(yōu)化,比如一些燈光效果
基于three.js的在線建模系統(tǒng)怎么做?
模型可以通過3D軟件制作,SketchUp易于使用,SketchUp可以DAE格式導出模型,three的colladloader可以DAE格式導入模型,如果模型數(shù)據(jù)量較大,可以使用blender將DAE格式的模型轉換為JSON格式,并且可以使用webgl導入模型-CSDN.NET,其中是一個用blender導出JSON格式的教程。此外,如果要最小化數(shù)據(jù)量,建議僅導出模型的頂點數(shù)據(jù)和三角形數(shù)據(jù),并使用材質的代碼