threejs 模型的坐標(biāo) three.js導(dǎo)入模型顯示不到材質(zhì)?
three.js導(dǎo)入模型顯示不到材質(zhì)?如果您在windows中,則需要:根據(jù)。Python-2。盧。MSI(Python運(yùn)行時(shí),只需轉(zhuǎn)到太平洋)2。轉(zhuǎn)換對(duì)象三點(diǎn)半(obj to JS腳本也可以下載,如
three.js導(dǎo)入模型顯示不到材質(zhì)?
如果您在windows中,則需要:根據(jù)。Python-2。盧。MSI(Python運(yùn)行時(shí),只需轉(zhuǎn)到太平洋)2。轉(zhuǎn)換對(duì)象三點(diǎn)半(obj to JS腳本也可以下載,如果沒有,我可以傳給你)安裝PythonⅡ。盧。MSI和保證Python convertuju三點(diǎn)半以及模型.obj(模型文件)
用three.js,導(dǎo)入的js模型或者obj模型都是黑色的。究竟是怎么回事?
轉(zhuǎn)換為JS格式后,此文件中地圖文件名的后綴為。日本政府。如果要將地圖后綴更改為。JPG或JS文件。JPG,應(yīng)該可以對(duì)應(yīng)三.js實(shí)際上,它可以直接支持STL。有一個(gè)名為stlloader的函數(shù),可以直接使用。
如果這是一種更簡單的方法,還建議嘗試everapi。除了STL的直接支持外,它還支持obj、STP等。它最短只需要四段代碼,基本上不需要學(xué)習(xí)任何東西,因此可以實(shí)現(xiàn)模型預(yù)覽等各種操作。
Everapi
如何使用three.js是的網(wǎng)頁中可以顯示自己創(chuàng)建stl模型?
threejs本身就是一個(gè)3D引擎,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了最核心的算法(向量、矩陣建模等)。如果你想在3J上做一些工作,我個(gè)人認(rèn)為這些方面應(yīng)該是第一位的。場景產(chǎn)生器需要對(duì)模型的加載進(jìn)行優(yōu)化,如場景的依賴加載、近景的優(yōu)先加載、遠(yuǎn)景的模糊建模部分等,以節(jié)省資源,并在完全加載后進(jìn)行顯示。具體來說,你可以看到一些3D游戲的實(shí)踐,具有網(wǎng)速低、分辨率自適應(yīng)等特點(diǎn),3D點(diǎn)坐標(biāo)的構(gòu)建采用算法壓縮模型,然后是反走樣算法、碰撞算法、內(nèi)存優(yōu)化(C必須做的工作,案例是暴雪經(jīng)典的哈希算法,然后是素材整合還有優(yōu)化,比如一些燈光效果
基于three.js的在線建模系統(tǒng)怎么做?
模型可以通過3D軟件制作,SketchUp易于使用,SketchUp可以DAE格式導(dǎo)出模型,three的colladloader可以DAE格式導(dǎo)入模型,如果模型數(shù)據(jù)量較大,可以使用blender將DAE格式的模型轉(zhuǎn)換為JSON格式,并且可以使用webgl導(dǎo)入模型-CSDN.NET,其中是一個(gè)用blender導(dǎo)出JSON格式的教程。此外,如果要最小化數(shù)據(jù)量,建議僅導(dǎo)出模型的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)和三角形數(shù)據(jù),并使用材質(zhì)的代碼