u3d是做什么的 unity資源提取后怎么裝回去?
unity資源提取后怎么裝回去?你指的是unity項(xiàng)目資產(chǎn)目錄中的資源文件嗎?修改后,如果返回unity編輯器,unity會自動檢查是否有更新。如果有更新,它將打包資源或再次編譯腳本,以確保在您單擊p
unity資源提取后怎么裝回去?
你指的是unity項(xiàng)目資產(chǎn)目錄中的資源文件嗎?修改后,如果返回unity編輯器,unity會自動檢查是否有更新。如果有更新,它將打包資源或再次編譯腳本,以確保在您單擊play按鈕時使用最新的資源構(gòu)建新游戲。一個例外是外部資源目錄streamingassets。此目錄中的資源文件將僅復(fù)制到生成后游戲目錄,而不打包。因此,您可以不使用unity編輯器直接編輯資源文件(當(dāng)構(gòu)建目標(biāo)為windows時復(fù)制到testunitbox)當(dāng)然,您的腳本應(yīng)該有代碼來解析/加載這些資源文件。
Unity怎么保存文件?保存文件然后繼續(xù)做?
您可以打包整個項(xiàng)目文件夾(資產(chǎn)文件夾上方的文件夾)或壓縮文件并將其復(fù)制到另一臺計算機(jī)。您需要確保兩臺計算機(jī)的unity版本相同,然后打開項(xiàng)目。似乎可以選擇unity中的所有資源文件,將它們導(dǎo)出為unity包,然后將它們導(dǎo)入另一臺計算機(jī)。
如何將Unity工程打包成apk?
確保您的unity安裝了官方下載程序,即downloadassistant的EXE文件。否則,您必須安裝Android構(gòu)建支持。確保在unity preferences中設(shè)置了Android SDK地址。當(dāng)然,配置androidsdk需要xwall。畢竟是谷歌的。在build設(shè)置中選擇Android,然后單擊build。