unity3d自學(xué)教程 unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?
unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?unity中有兩種粒子效果,一種是舊版本的橢球粒子發(fā)射器,另一種是新版本的粒子系統(tǒng)。我不知道你說的是哪一個(gè),但是不管你說的是哪一個(gè),在制作粒子效果時(shí),你都需要
unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?
unity中有兩種粒子效果,一種是舊版本的橢球粒子發(fā)射器,另一種是新版本的粒子系統(tǒng)。我不知道你說的是哪一個(gè),但是不管你說的是哪一個(gè),在制作粒子效果時(shí),你都需要在粒子系統(tǒng)中添加貼圖、紋理和修改參數(shù)
不過,unity自己的資源包中也有一些粒子效果。在“項(xiàng)目”面板中右鍵單擊“導(dǎo)入包”以導(dǎo)入要導(dǎo)入的資源。可以參考參考參數(shù)設(shè)置。然而,互聯(lián)網(wǎng)上有大量現(xiàn)成的粒子效果。你可以根據(jù)自己的需要調(diào)整參數(shù)。
unity 3d特效指的是什么?
unity3d的特效可以分為三種類型:第一種,原創(chuàng)類型(藝術(shù)是最重要的,俗稱框架動(dòng)畫,2D游戲多用,難度低)簡(jiǎn)單):例如,對(duì)于爆炸特效,藝術(shù)作品提前做好,從爆炸開始時(shí)煙霧消散等圖片。在程序中,您只需連續(xù)切換顯示即可達(dá)到爆炸效果。第二,常見類型(可以使用藝術(shù)程序、粒子系統(tǒng)、2D、3D游戲,難度很低)一般:例如,一個(gè)爆炸特效會(huì)在爆炸中心釋放幾個(gè)粒子,在爆炸過程中四處擴(kuò)散,并根據(jù)擴(kuò)散距離改變粒子的狀態(tài)或再次生成其他粒子擴(kuò)散,形成爆炸效應(yīng)。第三種類型是高端類型(程序是最重要的,明暗器效果,可以使用2D和3D游戲,難度非常低)uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu屬性,可以達(dá)到前兩種方法無法達(dá)到的效果。
做特效渲染用c4d還是unity好?
目前最新的unity 2018可以達(dá)到影視動(dòng)畫渲染的水平,這是C4d無法比擬的,很多動(dòng)漫游戲工作室都會(huì)選擇使用unity來開發(fā)項(xiàng)目。使用unity進(jìn)行開發(fā)時(shí),可以在paws3d學(xué)習(xí)中心找到相應(yīng)模塊的視頻資料,解決各種問題。最近,更多的高級(jí)開發(fā)人員在網(wǎng)上分享他們的unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn),可以快速解決開發(fā)中遇到的各種問題。