unitybutton開始按鈕 unity有個默認(rèn)場景怎么去掉或再次打開?
unity有個默認(rèn)場景怎么去掉或再次打開?1. 在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號中添加場景的名稱或編號,例如:if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40)
unity有個默認(rèn)場景怎么去掉或再次打開?
1. 在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號中添加場景的名稱或編號,例如:
if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40),“切換場景”
{應(yīng)用程序.LoadLevel(“scene1”)
}
2。切換場景后,除非使用Object.DontDestroyOnLoad文件(對象)添加標(biāo)記。例如,當(dāng)切換場景后需要保留角色時,可以使用此方法。
3. 不要忘記,您還需要在“文件-建筑”設(shè)置中添加場景,否則無法成功切換。
求助,現(xiàn)在unity5.4該怎么做按鈕切換場景,求大神?
用于新版本場景管理器.LoadScene要切換方案,請在使用此代碼之前使用命名空間UnityEngine.SCENEMANGER公司例如,要向按鈕添加click事件函數(shù),onclick
unity3d是由unity Technology創(chuàng)建的一個多平臺集成游戲開發(fā)工具,允許玩家輕松創(chuàng)建交互式內(nèi)容,如3D視頻游戲、建筑可視化、實時3D動畫等。它是一個完全集成的專業(yè)游戲引擎。
1. 我們創(chuàng)建一個按鈕,創(chuàng)建一個腳本SSS,并將腳本裝載到按鈕上
2。打開腳本并引入名稱空間來編寫代碼。
3. 單擊按鈕添加事件。
4。跑現(xiàn)場。當(dāng)我點擊按鈕時,我會自動退出。