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unity怎么設(shè)置背景圖片?必須通過編程實(shí)現(xiàn)。Unity3d封裝了面向應(yīng)用的開發(fā)工具,這個(gè)功能必須擴(kuò)展。一般來說,左、右攝像機(jī)放置在unity場(chǎng)景中,左攝像機(jī)渲染到視頻存儲(chǔ)區(qū)1進(jìn)行臨時(shí)存儲(chǔ),右攝像機(jī)渲

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必須通過編程實(shí)現(xiàn)。Unity3d封裝了面向應(yīng)用的開發(fā)工具,這個(gè)功能必須擴(kuò)展。

一般來說,左、右攝像機(jī)放置在unity場(chǎng)景中,左攝像機(jī)渲染到視頻存儲(chǔ)區(qū)1進(jìn)行臨時(shí)存儲(chǔ),右攝像機(jī)渲染到視頻存儲(chǔ)區(qū)2進(jìn)行臨時(shí)存儲(chǔ)。然后提取區(qū)域1圖像的R通道,提出區(qū)域2的GB通道。最后,通過求和運(yùn)算將區(qū)域1中的R信道和區(qū)域2中的GB信道合并成一個(gè)圖。然后你可以用紅色和藍(lán)色的眼鏡來觀察立體效果。

這里的主要困難是將兩個(gè)攝像頭分別渲染到視頻內(nèi)存中。恐怕unity3d沒有這個(gè)功能,所以您需要編寫自己的擴(kuò)展代碼。