計算機圖形學(xué)中點畫線算法 空間直角坐標(biāo)系中點線距的公式?
空間直角坐標(biāo)系中點線距的公式?直線的公式為x/M=Y/N=Z/L,直線的任意點為a(x1,Y1,z1),不動點為p(x0,Y0,Z0)與直線垂直的平面法向量為N(M,N,L),即點到直線的距離d=|向
空間直角坐標(biāo)系中點線距的公式?
直線的公式為x/M=Y/N=Z/L,直線的任意點為a(x1,Y1,z1),不動點為p(x0,Y0,Z0)與直線垂直的平面法向量為N(M,N,L),即點到直線的距離
d=|向量AP。N |/| N |
小時候看電視,高人們掐指一算,拇指在各個指頭上點一下,就有了辦法,是真的有這種算法,還是故作高深?
該算法將大地和十二生宮排列在十二指關(guān)節(jié)上,并根據(jù)五行的節(jié)育現(xiàn)象確定生宮、流年、流秦、流首、世神之間的關(guān)系。這是捏手指的計算方法,容易記憶,也適用于數(shù)學(xué)計算。據(jù)說“快點”的計算方法在美國使用得越來越頻繁,在快速點的計算中也用到了快速點的公式,如果知道平面上兩點的坐標(biāo),就可以得到中點的坐標(biāo)。另外,我們還可以解決一類關(guān)于點的對稱問題。
如果有兩點a(x1,Y1)B(X2,Y2),那么它們的中點P的坐標(biāo)是[(x1,X2)/2,(Y1,Y2)/2
在梯形中,中線是1/2(上下底)。
在三角形中,兩條邊的中線=1/2×第三條邊的長度。