flutter開發(fā)的app有哪些 目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?用什么語言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以
目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?
用什么語言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?
從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級別。
由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們看一個(gè)圖表,雖然它很簡單,但很清楚:
為什么國內(nèi)的uniapp一直沒人討論呢?
制作任何玩具應(yīng)用程序或演示都可以,但不能認(rèn)真開發(fā)。許多問題還沒有解決。就像在當(dāng)?shù)貓D書館玩一樣。很容易造成IOS問題。外圍設(shè)備也有問題。該官員不能提供任何好的建議。此外,包裝后引用資源的方式將發(fā)生變化。今天的版本是這樣引用的。明天升級開發(fā)工具然后打包圖片路徑是錯(cuò)誤的。你為什么說一切都不穩(wěn)定?以上是我個(gè)人的經(jīng)歷。公司花了20多瓦的時(shí)間來改變框架進(jìn)行二次開發(fā)
這些年來,從MATLAB、C、C、C#、R、python、go、JavaScript到Java、Scala,各種語言不斷被發(fā)明創(chuàng)造,讓人眼花繚亂。但實(shí)際上,所有高級編程語言的底層基本上都是分支(if、switch)、循環(huán)(for、while)和遞歸。人生苦短,我用蟒蛇。Python的易用性、廣泛使用的品質(zhì)特性,為新手首先推薦。
對于相同的需求,不同程序員編寫的代碼可能會有很大的差異。從技術(shù)上講,復(fù)雜性是不同的。代碼的質(zhì)量可以用時(shí)間和空間效率來衡量。
如果以后去面試,很少有公司對編程語言有很強(qiáng)的要求,因?yàn)槿绻唧w的領(lǐng)域確定了,基本上就是一門語言。但是不同的位置,甚至在不同的領(lǐng)域,需要不同的算法。這是一個(gè)代碼農(nóng)民的基本技能。
從排序、動(dòng)態(tài)規(guī)劃、大數(shù)據(jù)處理的MapReduce軟件工程師,甚至到年薪百萬的人工智能算法工程師(如決策樹、邏輯回歸、深度學(xué)習(xí)、RNN、CNN、Bert等)。從更廣泛的角度來看,它也屬于人工智能和算法的范疇,只用于解決大數(shù)據(jù)中的不確定性問題。
學(xué)習(xí)什么計(jì)算機(jī)語言比較好?
顫振可能是一個(gè)坑。我不認(rèn)為顫振是重要的。有許多跨平臺的解決方案,但顫振只是其中之一。
顫振的革命性之處是什么?除了谷歌的推鏢語言,我真的不認(rèn)為它是革命性的。我仍然是谷歌的崇拜者。比如,我崇拜谷歌在人工智能、圍棋語言、安卓等方面的開放成就。所以我不認(rèn)為這只是事實(shí)。下面是flitter的示意圖:
它與游戲引擎有什么不同?當(dāng)我談到這個(gè)觀點(diǎn)時(shí),我通常建議開啟Android硬件加速,應(yīng)用程序本身可以自己控制。我之所以這么說,是因?yàn)槲以贏ndroid系統(tǒng)的早期開發(fā)和優(yōu)化中嘗試了這些優(yōu)化嘗試,結(jié)果在渲染上會出現(xiàn)意想不到的漏洞,而我在前期演示中使用的顫振現(xiàn)象幾乎是一樣的,動(dòng)畫會拖黑屏。
有人說這些問題是可以解決的。好吧,我們假設(shè)他們可以解決。瀏覽器內(nèi)核不能由硬件直接加速嗎?H5不能直接用顯卡渲染嗎?所以我的觀點(diǎn)是:1。要么這個(gè)坑一直存在
2。解決了以后,H5會很好用
所以如果是跨平臺的,我只喜歡H5。這也是我們關(guān)注小項(xiàng)目和公司結(jié)構(gòu)中H5的原因。很多人強(qiáng)調(diào)體驗(yàn),把體驗(yàn)等同于互動(dòng)動(dòng)畫。
我非常反對。體驗(yàn)一定是一個(gè)美麗的互動(dòng)動(dòng)畫嗎?除了游戲,更重要的是產(chǎn)品的可用性、功能性和服務(wù)內(nèi)涵