英雄聯(lián)盟s11天賦大全 如何打好英雄聯(lián)盟中路?
如何打好英雄聯(lián)盟中路?如何打好中路中路是一條比較有競(jìng)爭(zhēng)力的路線。這和在路上不一樣。在路上,主要是玩軍事路線。一旦軍事路線打好了,對(duì)方就不會(huì)攻擊自己。中間道路短,軍線不易控制,無法控制。因此,更多的是線
如何打好英雄聯(lián)盟中路?
如何打好中路
中路是一條比較有競(jìng)爭(zhēng)力的路線。這和在路上不一樣。在路上,主要是玩軍事路線。一旦軍事路線打好了,對(duì)方就不會(huì)攻擊自己。中間道路短,軍線不易控制,無法控制。因此,更多的是線上的操作,所以選擇英雄非常重要。一般來說,中間道路上的許多英雄都是具有大量AoE傷害的英雄。他們可以迅速推開防線,把對(duì)方壓到塔底,這樣他們就可以上下兩條路走甘克,也可以到戰(zhàn)場(chǎng)上支援反對(duì)派。許多英雄在中間道路上不夠高大,因?yàn)樗麄儧]有足夠快地推進(jìn)防線。因此,中間單推線一定要有實(shí)力主動(dòng)發(fā)言的平行線。那么,如果我們把生產(chǎn)線推得很快,為什么我們能主動(dòng)呢?因?yàn)檫@條線在召喚者峽谷的中間是最短的,士兵線將首先在中間戰(zhàn)斗。掌握主動(dòng)權(quán),相當(dāng)于在戰(zhàn)斗初期對(duì)反場(chǎng)、刷場(chǎng)有了更好的保障。因?yàn)樵缙诘慕?jīng)驗(yàn)非常重要。如果對(duì)方士兵的防線被推倒在塔下,那么一旦戰(zhàn)場(chǎng)開始戰(zhàn)斗,迅速推倒防線的英雄將首先得到支援。而且,這也是前期快速推線的優(yōu)勢(shì)所在。如果中間階段找不到殺線的機(jī)會(huì),可以選擇推線游泳,對(duì)場(chǎng)地和上下道路施壓。如果你不小心,你可能會(huì)被抓住并被殺。因此,推線是中丹生存的基礎(chǔ)。
在那之后,愿景應(yīng)該得到保證。中間道路有很多交叉口,上下草叢經(jīng)常經(jīng)過。如果你不小心,它可能是設(shè)計(jì)的,中間的路線將再次打破。一旦你被殺,你可能會(huì)失去一到兩波士兵的防線,戰(zhàn)場(chǎng)可能會(huì)被逆轉(zhuǎn),戰(zhàn)斗將被關(guān)聯(lián)起來,引起連鎖反應(yīng)。
接下來就是操作。不要在初期吸引太多的小兵去憎恨。在戰(zhàn)斗的初期,如果你吸引許多小兵來傷害,你可能會(huì)失血或被殺。早期小兵的傷害可能高于英雄。走路的姿勢(shì)必須接近自己的眼睛位置。如果你靠近一個(gè)沒有視野的地方,你可能會(huì)在相反的領(lǐng)域找到機(jī)會(huì)。
以上是我的理解。我希望召喚師能成為中間神。
有的玩家認(rèn)為英雄聯(lián)盟用TGP一鍵點(diǎn)天賦的都是菜鳥,你平時(shí)是怎么點(diǎn)天賦的?
英雄聯(lián)盟S8賽季將原來的天賦系統(tǒng)和符文系統(tǒng)合并成一個(gè)新的符文系統(tǒng)。游戲開始前,每個(gè)玩家將根據(jù)不同的英雄選擇不同的符文。一般來說,新的符文系統(tǒng)比以前的天賦和符文系統(tǒng)更難理解。很多玩家都懶得一個(gè)個(gè)看,仔細(xì)思考。因此,騰訊的wegame平臺(tái)有一點(diǎn)天賦功能,很多玩家都免去了一個(gè)個(gè)學(xué)習(xí)符文的麻煩。
對(duì)于wegame的一鍵符文功能,很多玩家感到不屑,因?yàn)樵谒麄兛磥?,一鍵符文是一些新手玩家會(huì)做的事情。Night不同意這種觀點(diǎn),因?yàn)閣egame一鍵符文有它的用途,而使用一鍵符文的玩家并不都是新手。
事實(shí)上,大多數(shù)玩家仍然知道新的符文系統(tǒng),但有時(shí)他們并不急于或懶得用wegame逐個(gè)點(diǎn)擊。大多數(shù)球員的習(xí)慣是在一次點(diǎn)擊天賦之后就可以對(duì)陣容或打法進(jìn)行微調(diào)。
然而,對(duì)于一些以wegame玩家名字命名的符文,官方稱它們不是真正的玩家使用的。此外,我們不應(yīng)該太依賴wegame的一鍵符文功能,因?yàn)橛袝r(shí)當(dāng)你想使用一些新的例程時(shí),wegame中沒有合適的符文,你仍然需要依賴于理解每一點(diǎn)。