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mysql分布式 mysql proxy與mycat區(qū)別?

mysql proxy與mycat區(qū)別?二者的區(qū)別:上層可以看作是下層的抽象,例如操作系統(tǒng)就是各種計(jì)算機(jī)硬件的抽象。我們什么時(shí)候需要抽象?如果只有一種硬件,我們需要開(kāi)發(fā)一個(gè)操作系統(tǒng)嗎?再舉一個(gè)例子,當(dāng)

mysql proxy與mycat區(qū)別?

二者的區(qū)別:

上層可以看作是下層的抽象,例如操作系統(tǒng)就是各種計(jì)算機(jī)硬件的抽象。我們什么時(shí)候需要抽象?如果只有一種硬件,我們需要開(kāi)發(fā)一個(gè)操作系統(tǒng)嗎?

再舉一個(gè)例子,當(dāng)一個(gè)項(xiàng)目只需要一個(gè)人來(lái)完成時(shí),它不需要一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,但是當(dāng)它需要幾十個(gè)人來(lái)完成時(shí),應(yīng)該有一個(gè)經(jīng)理來(lái)起到溝通和協(xié)調(diào)的作用,經(jīng)理是他上級(jí)對(duì)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的抽象。

同樣,當(dāng)我們的應(yīng)用程序只需要一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器時(shí),我們不需要MYCAT。如果需要對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)甚至表進(jìn)行分支,當(dāng)應(yīng)用程序需要面對(duì)多個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)時(shí),我們需要對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)層進(jìn)行抽象來(lái)管理這些數(shù)據(jù)庫(kù),而頂層應(yīng)用程序只需要基于數(shù)據(jù)庫(kù)中間件來(lái)面對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)層的抽象或編號(hào),這是MYCAT的核心功能。

因此可以理解為:數(shù)據(jù)庫(kù)是底層存儲(chǔ)文件的抽象,而MYCAT是數(shù)據(jù)庫(kù)的抽象。

mycat還有必要學(xué)嗎?

當(dāng)然,我們需要學(xué)習(xí),因?yàn)镸YCAT是一個(gè)用Java編寫(xiě)的數(shù)據(jù)庫(kù)中間件,它實(shí)現(xiàn)了MySQL協(xié)議的服務(wù)器。MYCAT實(shí)現(xiàn)的是讀寫(xiě)分離和自動(dòng)切換機(jī)制,需要配合MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)的主從復(fù)制機(jī)制。

我那些剛剛研究過(guò)MYCAT的朋友們肯定不理解碎片。一般來(lái)說(shuō),MYCAT的一個(gè)片段代表MySQL中的一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)。當(dāng)一個(gè)較大的表需要分段時(shí),MYCAT會(huì)根據(jù)前面設(shè)置的規(guī)則將數(shù)據(jù)分散到較大的表中,并將其放在每個(gè)分段上,這稱(chēng)為“表拆分”,需要在每個(gè)相應(yīng)的分區(qū)上創(chuàng)建一個(gè)同名的數(shù)據(jù)庫(kù)和一個(gè)結(jié)構(gòu)相同的表。

因此MYCAT可以在數(shù)據(jù)庫(kù)中存儲(chǔ)大量數(shù)據(jù),提高檢索性能。當(dāng)然,MYCAT在大數(shù)據(jù)中的應(yīng)用非同尋常。

mysql表數(shù)據(jù)量太大,達(dá)到了1億多條數(shù)據(jù),除了分庫(kù)分表之外,還有沒(méi)有其他的解決方式?

在正常配置下,MySQL只能承載2000萬(wàn)數(shù)據(jù)(同時(shí)讀寫(xiě),表中有大文本字段,單服務(wù)器)?,F(xiàn)在已經(jīng)超過(guò)1億,而且還在增加,建議按以下方式處理:

1子表。它可以按時(shí)間或一定的規(guī)則進(jìn)行拆分,以便盡可能地查詢(xún)子表中的數(shù)據(jù)庫(kù)。這是最有效的方法。特別是寫(xiě),放入一個(gè)新表,并定期同步。如果記錄不斷更新,最好將寫(xiě)入的數(shù)據(jù)放在redis中,并定期同步表3的大文本字段,將它們分隔成一個(gè)新的獨(dú)立表。對(duì)于較大的文本字段,可以使用NoSQL數(shù)據(jù)庫(kù)

4優(yōu)化體系結(jié)構(gòu),或者優(yōu)化SQL查詢(xún),避免聯(lián)合表查詢(xún),盡量不要使用count(*)、in、recursion等性能消耗語(yǔ)句

5使用內(nèi)存緩存,或者在前端讀取時(shí)增加緩存數(shù)據(jù)庫(kù)。重復(fù)讀取時(shí),直接從緩存中讀取。

以上是一種低成本的管理方法,基本上幾個(gè)服務(wù)器就可以做到,但是管理起來(lái)有點(diǎn)麻煩。

當(dāng)然,如果總體數(shù)據(jù)量特別大,并且您不關(guān)心投資成本,請(qǐng)使用cluster和tidb

這兩個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)是經(jīng)典的。如果要比較,就要根據(jù)具體的場(chǎng)景來(lái)選擇,數(shù)據(jù)庫(kù)一般會(huì)根據(jù)業(yè)務(wù)系統(tǒng)的需要來(lái)選擇。

SQL server作為老手,微軟作為后盾,一直處于不熱不熱的狀態(tài)。如果你是一名計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)人士,那么大多數(shù)學(xué)生都會(huì)首先聯(lián)系數(shù)據(jù)庫(kù)將SQL server。很多數(shù)據(jù)庫(kù)教程都以這個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)為例,因?yàn)樗且粋€(gè)非常典型的關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù),在世界上仍然有很多用戶(hù)。

Sqlserver非常穩(wěn)定,但不適合Java。它沒(méi)有甲骨文的血緣關(guān)系,它需要付出代價(jià)。這已成為許多公司不愿選擇的重要原因之一。

MySQL作為后起之秀,最重要的是開(kāi)源和免費(fèi),適合各種中小型系統(tǒng)項(xiàng)目,靈活輕量級(jí),擁有非常強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng),innerdb的出現(xiàn)將MySQL推向了頂峰。

數(shù)據(jù)庫(kù)一旦優(yōu)化,就需要大量的時(shí)間和空間來(lái)優(yōu)化,例如大差異表。

然而,將MySQL與一些NoSQL數(shù)據(jù)庫(kù)或Hadoop結(jié)合使用是非常常見(jiàn)的,因此MySQL的未來(lái)是不可估量的。

SQL server數(shù)據(jù)庫(kù)軟件和MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)軟件哪個(gè)比較好呢?

游戲開(kāi)發(fā)崗位主要分為:程序、策劃、藝術(shù)

藝術(shù)相對(duì)來(lái)說(shuō)難度較大,需要藝術(shù)細(xì)胞。雖然自學(xué)還可以,但相對(duì)來(lái)說(shuō)比較難。游戲藝術(shù)主要包括原畫(huà)、UI、3D、地圖編輯等。要看自己想向哪個(gè)方向發(fā)展,可以有針對(duì)性地研究,這需要大量的時(shí)間和精力。

規(guī)劃要求相對(duì)較低,主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)。有系統(tǒng)規(guī)劃、文案規(guī)劃、數(shù)字規(guī)劃、層次規(guī)劃等。一個(gè)人把所有的東西都拿走不是不可能的。他可以設(shè)計(jì)一套游戲規(guī)則,編輯關(guān)卡,調(diào)整數(shù)值,包裝文案。最后,只是好玩,不是好玩。跟著葫蘆畫(huà)瓢,一步一步地設(shè)計(jì)。

課程要求相對(duì)較高。最基本的技能是編程語(yǔ)言,如C、C、C#、Java、PHP等。這些都是實(shí)現(xiàn)規(guī)劃功能的手段和制作游戲的基礎(chǔ)。

此外,還可以使用游戲引擎?,F(xiàn)在很少有人直接使用一些游戲引擎來(lái)加速開(kāi)發(fā),比如UE4、unity、cocos等等。一些公司還擁有自主研發(fā)的發(fā)動(dòng)機(jī)。編程完成后,需要將各種資源整合到游戲引擎中進(jìn)行游戲調(diào)試。

這些是游戲開(kāi)發(fā)的主要方向。您可以根據(jù)需要閱讀相關(guān)書(shū)籍和視頻教程。你可以邊做邊學(xué)。效果會(huì)更好。