mysql分布式 mysql proxy與mycat區(qū)別?
mysql proxy與mycat區(qū)別?二者的區(qū)別:上層可以看作是下層的抽象,例如操作系統(tǒng)就是各種計(jì)算機(jī)硬件的抽象。我們什么時候需要抽象?如果只有一種硬件,我們需要開發(fā)一個操作系統(tǒng)嗎?再舉一個例子,當(dāng)
mysql proxy與mycat區(qū)別?
二者的區(qū)別:
上層可以看作是下層的抽象,例如操作系統(tǒng)就是各種計(jì)算機(jī)硬件的抽象。我們什么時候需要抽象?如果只有一種硬件,我們需要開發(fā)一個操作系統(tǒng)嗎?
再舉一個例子,當(dāng)一個項(xiàng)目只需要一個人來完成時,它不需要一個領(lǐng)導(dǎo)者,但是當(dāng)它需要幾十個人來完成時,應(yīng)該有一個經(jīng)理來起到溝通和協(xié)調(diào)的作用,經(jīng)理是他上級對項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的抽象。
同樣,當(dāng)我們的應(yīng)用程序只需要一個數(shù)據(jù)庫服務(wù)器時,我們不需要MYCAT。如果需要對數(shù)據(jù)庫甚至表進(jìn)行分支,當(dāng)應(yīng)用程序需要面對多個數(shù)據(jù)庫時,我們需要對數(shù)據(jù)庫層進(jìn)行抽象來管理這些數(shù)據(jù)庫,而頂層應(yīng)用程序只需要基于數(shù)據(jù)庫中間件來面對數(shù)據(jù)庫層的抽象或編號,這是MYCAT的核心功能。
因此可以理解為:數(shù)據(jù)庫是底層存儲文件的抽象,而MYCAT是數(shù)據(jù)庫的抽象。
mycat還有必要學(xué)嗎?
當(dāng)然,我們需要學(xué)習(xí),因?yàn)镸YCAT是一個用Java編寫的數(shù)據(jù)庫中間件,它實(shí)現(xiàn)了MySQL協(xié)議的服務(wù)器。MYCAT實(shí)現(xiàn)的是讀寫分離和自動切換機(jī)制,需要配合MySQL數(shù)據(jù)庫的主從復(fù)制機(jī)制。
我那些剛剛研究過MYCAT的朋友們肯定不理解碎片。一般來說,MYCAT的一個片段代表MySQL中的一個數(shù)據(jù)庫。當(dāng)一個較大的表需要分段時,MYCAT會根據(jù)前面設(shè)置的規(guī)則將數(shù)據(jù)分散到較大的表中,并將其放在每個分段上,這稱為“表拆分”,需要在每個相應(yīng)的分區(qū)上創(chuàng)建一個同名的數(shù)據(jù)庫和一個結(jié)構(gòu)相同的表。
因此MYCAT可以在數(shù)據(jù)庫中存儲大量數(shù)據(jù),提高檢索性能。當(dāng)然,MYCAT在大數(shù)據(jù)中的應(yīng)用非同尋常。
mysql表數(shù)據(jù)量太大,達(dá)到了1億多條數(shù)據(jù),除了分庫分表之外,還有沒有其他的解決方式?
在正常配置下,MySQL只能承載2000萬數(shù)據(jù)(同時讀寫,表中有大文本字段,單服務(wù)器)?,F(xiàn)在已經(jīng)超過1億,而且還在增加,建議按以下方式處理:
1子表。它可以按時間或一定的規(guī)則進(jìn)行拆分,以便盡可能地查詢子表中的數(shù)據(jù)庫。這是最有效的方法。特別是寫,放入一個新表,并定期同步。如果記錄不斷更新,最好將寫入的數(shù)據(jù)放在redis中,并定期同步表3的大文本字段,將它們分隔成一個新的獨(dú)立表。對于較大的文本字段,可以使用NoSQL數(shù)據(jù)庫
4優(yōu)化體系結(jié)構(gòu),或者優(yōu)化SQL查詢,避免聯(lián)合表查詢,盡量不要使用count(*)、in、recursion等性能消耗語句
5使用內(nèi)存緩存,或者在前端讀取時增加緩存數(shù)據(jù)庫。重復(fù)讀取時,直接從緩存中讀取。
以上是一種低成本的管理方法,基本上幾個服務(wù)器就可以做到,但是管理起來有點(diǎn)麻煩。
當(dāng)然,如果總體數(shù)據(jù)量特別大,并且您不關(guān)心投資成本,請使用cluster和tidb
這兩個數(shù)據(jù)庫是經(jīng)典的。如果要比較,就要根據(jù)具體的場景來選擇,數(shù)據(jù)庫一般會根據(jù)業(yè)務(wù)系統(tǒng)的需要來選擇。
SQL server作為老手,微軟作為后盾,一直處于不熱不熱的狀態(tài)。如果你是一名計(jì)算機(jī)專業(yè)人士,那么大多數(shù)學(xué)生都會首先聯(lián)系數(shù)據(jù)庫將SQL server。很多數(shù)據(jù)庫教程都以這個數(shù)據(jù)庫為例,因?yàn)樗且粋€非常典型的關(guān)系數(shù)據(jù)庫,在世界上仍然有很多用戶。
Sqlserver非常穩(wěn)定,但不適合Java。它沒有甲骨文的血緣關(guān)系,它需要付出代價。這已成為許多公司不愿選擇的重要原因之一。
MySQL作為后起之秀,最重要的是開源和免費(fèi),適合各種中小型系統(tǒng)項(xiàng)目,靈活輕量級,擁有非常強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng),innerdb的出現(xiàn)將MySQL推向了頂峰。
數(shù)據(jù)庫一旦優(yōu)化,就需要大量的時間和空間來優(yōu)化,例如大差異表。
然而,將MySQL與一些NoSQL數(shù)據(jù)庫或Hadoop結(jié)合使用是非常常見的,因此MySQL的未來是不可估量的。
SQL server數(shù)據(jù)庫軟件和MySQL數(shù)據(jù)庫軟件哪個比較好呢?
游戲開發(fā)崗位主要分為:程序、策劃、藝術(shù)
藝術(shù)相對來說難度較大,需要藝術(shù)細(xì)胞。雖然自學(xué)還可以,但相對來說比較難。游戲藝術(shù)主要包括原畫、UI、3D、地圖編輯等。要看自己想向哪個方向發(fā)展,可以有針對性地研究,這需要大量的時間和精力。
規(guī)劃要求相對較低,主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)。有系統(tǒng)規(guī)劃、文案規(guī)劃、數(shù)字規(guī)劃、層次規(guī)劃等。一個人把所有的東西都拿走不是不可能的。他可以設(shè)計(jì)一套游戲規(guī)則,編輯關(guān)卡,調(diào)整數(shù)值,包裝文案。最后,只是好玩,不是好玩。跟著葫蘆畫瓢,一步一步地設(shè)計(jì)。
課程要求相對較高。最基本的技能是編程語言,如C、C、C#、Java、PHP等。這些都是實(shí)現(xiàn)規(guī)劃功能的手段和制作游戲的基礎(chǔ)。
此外,還可以使用游戲引擎?,F(xiàn)在很少有人直接使用一些游戲引擎來加速開發(fā),比如UE4、unity、cocos等等。一些公司還擁有自主研發(fā)的發(fā)動機(jī)。編程完成后,需要將各種資源整合到游戲引擎中進(jìn)行游戲調(diào)試。
這些是游戲開發(fā)的主要方向。您可以根據(jù)需要閱讀相關(guān)書籍和視頻教程。你可以邊做邊學(xué)。效果會更好。