游戲怎么開(kāi)發(fā)制作 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢?,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。一般來(lái)說(shuō)
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。
一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇統(tǒng)一
游戲開(kāi)發(fā)的陣地主要分為:程序、策劃、藝術(shù)
藝術(shù)是比較困難的,需要藝術(shù)細(xì)胞。雖然自學(xué)還可以,但相對(duì)來(lái)說(shuō)比較難。游戲藝術(shù)主要包括原畫(huà)、UI、3D、地圖編輯等。要看自己想向哪個(gè)方向發(fā)展,可以有針對(duì)性地研究,這需要大量的時(shí)間和精力。
規(guī)劃要求相對(duì)較低,主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)。有系統(tǒng)規(guī)劃、文案規(guī)劃、數(shù)字規(guī)劃、層次規(guī)劃等。一個(gè)人把所有的東西都拿走不是不可能的。他可以設(shè)計(jì)一套游戲規(guī)則,編輯關(guān)卡,調(diào)整數(shù)值,包裝文案。最后,只是好玩,不是好玩。跟著葫蘆畫(huà)瓢,一步一步地設(shè)計(jì)。
課程要求相對(duì)較高。最基本的技能是編程語(yǔ)言,如C、C、C#、Java、PHP等。這些都是實(shí)現(xiàn)規(guī)劃功能的手段和制作游戲的基礎(chǔ)。
此外,還可以使用游戲引擎。現(xiàn)在很少有人直接使用一些游戲引擎來(lái)加速開(kāi)發(fā),比如UE4、unity、cocos等等。一些公司還擁有自主研發(fā)的發(fā)動(dòng)機(jī)。編程完成后,需要將各種資源整合到游戲引擎中進(jìn)行游戲調(diào)試。
這些是游戲開(kāi)發(fā)的主要方向。您可以根據(jù)需要閱讀相關(guān)書(shū)籍和視頻教程。你可以邊做邊學(xué)。效果會(huì)更好。
萌新小白,如何學(xué)會(huì)游戲開(kāi)發(fā)和策劃?
根據(jù)要求,Cocos現(xiàn)在不僅是cocos2d-x的一個(gè)版本
還有Cocos creator,引擎語(yǔ)言是ts:type script
語(yǔ)法和JS非常相似
所以對(duì)于Cocos creator和unity來(lái)說(shuō),這都是非常好的開(kāi)始
關(guān)鍵在于你做什么。unity的優(yōu)勢(shì)不僅僅是2D,還有3D
和cocos對(duì)于2D的開(kāi)發(fā),發(fā)布H5和微信游戲比unity
要方便得多,包括一些第三方的快速應(yīng)用、快速游戲等。可可豆的創(chuàng)造者比團(tuán)結(jié)更強(qiáng)大。雖然我是unity的開(kāi)發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來(lái)選擇引擎。
畢竟學(xué)團(tuán)結(jié),Cocos創(chuàng)作者很好!