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矩陣轉(zhuǎn)屏幕坐標(biāo)算法 3DMAX中屏幕坐標(biāo),世界坐標(biāo),視圖坐標(biāo)該怎么理解,尤其是世界坐標(biāo)?

3DMAX中屏幕坐標(biāo),世界坐標(biāo),視圖坐標(biāo)該怎么理解,尤其是世界坐標(biāo)?這些坐標(biāo)可以通過移動(dòng)工具直觀地觀察到。屏幕坐標(biāo)是相對(duì)于屏幕的。無論您如何旋轉(zhuǎn)視角,Z軸都與屏幕垂直。視圖坐標(biāo)相對(duì)于視圖。無論是前視圖

3DMAX中屏幕坐標(biāo),世界坐標(biāo),視圖坐標(biāo)該怎么理解,尤其是世界坐標(biāo)?

這些坐標(biāo)可以通過移動(dòng)工具直觀地觀察到。屏幕坐標(biāo)是相對(duì)于屏幕的。無論您如何旋轉(zhuǎn)視角,Z軸都與屏幕垂直。視圖坐標(biāo)相對(duì)于視圖。無論是前視圖、左視圖、頂視圖等,我們看到的都是Y軸向上(自由透視圖除外)。世界坐標(biāo)是絕對(duì)三維坐標(biāo),與其他因素?zé)o關(guān)。

在three.js中,世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成屏幕坐標(biāo)應(yīng)該怎么做?

游戲中的東西哦,世界坐標(biāo)是整個(gè)游戲的坐標(biāo),屏幕坐標(biāo)是屏幕上顯示的坐標(biāo),當(dāng)物體移動(dòng)時(shí),屏幕坐標(biāo)不能移動(dòng),但是世界坐標(biāo)是移動(dòng)的,所以它讓人產(chǎn)生視覺效果,感覺這個(gè)人在走,其實(shí),那個(gè)人的坐標(biāo)不動(dòng),但他的世界坐標(biāo)動(dòng),如果你讓他屏幕上的坐標(biāo)也動(dòng),你會(huì)覺得他走得很快。事實(shí)上,沒有什么可以改變的。你可以理解世界坐標(biāo)和屏幕坐標(biāo)的原理