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three.jsThingJSHightopoBabylon.js有什么差別?針對Hightopo我來說下~Hightopo具有一套豐富的 JavaScript 界面類庫,提供完整的基于 HTML5

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針對Hightopo我來說下~

Hightopo具有一套豐富的 JavaScript 界面類庫,提供完整的基于 HTML5 圖形界面組件庫。使用 Hightopo您可以輕松構(gòu)建現(xiàn)代化的,跨桌面和移動終端的企業(yè)應(yīng)用,無需擔(dān)憂跨平臺兼容性,及觸屏手勢交互等棘手問題。

一套監(jiān)控可視化解決方案,可用于快速創(chuàng)建和部署,高度可定制化,并具有強(qiáng)大交互功能的拓?fù)鋱D形及表盤圖表等應(yīng)用。Hightopo 非常適用于實(shí)時監(jiān)控系統(tǒng)的界面呈現(xiàn),廣泛應(yīng)用于電信網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浜驮O(shè)備管理,以及電力、燃?xì)獾裙I(yè)自動化 (HMI/SCADA) 領(lǐng)域。

一套強(qiáng)大的基于 WebGL 技術(shù)的 3D 圖形引擎。Hightopo 提供了一套獨(dú)特的 WebGL 層抽象,將 Model–View–Presenter (MVP) 的設(shè)計模型延伸應(yīng)用到了 3D 圖形領(lǐng)域。使用 Hightopo 您可更關(guān)注于業(yè)務(wù)邏輯功能,不必將精力投入復(fù)雜 3D 渲染和數(shù)學(xué)等非業(yè)務(wù)核心的技術(shù)細(xì)節(jié)。

更多行業(yè)數(shù)據(jù)可視化案例盡在【圖撲軟件】https://www.hightopo.com/demos/index.html

Hightopo,更適合作為基于Web的應(yīng)用程序的組件框架來使用,相比起Three.js和Babylon.js,它的優(yōu)勢是已經(jīng)有很多預(yù)開發(fā)的控件,使得編寫Web界面的應(yīng)用程序會非常方便。

如何在網(wǎng)頁上用HTML5實(shí)現(xiàn)動畫效果?

感謝邀請。

h5中做動畫的方法有很多種,一個一個說吧。

1、h5元素本身的位移、縮放,控制css屬性即可,left、right、top、bottom,width、height,另外使用transform可以完成更復(fù)雜的變化。

2、透明度屬性可以完成漸隱漸現(xiàn)效果,切換background-image屬性,background-color屬性。

3、在畫布元素canvas中繪制,這是很多h5游戲引擎實(shí)現(xiàn)動畫的方法,可以去學(xué)習(xí)一個h5的游戲引擎。

4、還有一個是矢量圖方式,svg代碼,用代碼控制svg元素也可以完成很好的動畫效果,像d3.js這樣的圖表引擎便使用svg進(jìn)行繪制。

CSS3動畫和js動畫各有什么優(yōu)劣?

  CSS3的動畫的優(yōu)點(diǎn):  

1.在性能上會稍微好一些,瀏覽器會對CSS3的動畫做一些優(yōu)化(比如專門新建一個圖層用來跑動畫)  

2.代碼相對簡單  但其缺點(diǎn)也很明顯:  1.在動畫控制上不夠靈活  2.兼容性不好  

3.部分動畫功能無法實(shí)現(xiàn)(如滾動動畫,視差滾動等)  JavaScript的動畫正好彌補(bǔ)了這兩個缺點(diǎn),控制能力很強(qiáng),可以單幀的控制、變換,同時寫得好完全可以兼容IE6,并且功能強(qiáng)大。但想想CSS動畫的transform矩陣是C 級的計算,必然要比javascript級的計算要快。另外對庫的依賴也是一個很讓人頭疼的問題。  所以,對于一些復(fù)雜控制的動畫,使用javascript會比較靠譜。而在實(shí)現(xiàn)一些小的交互動效的時候,就多考慮考慮CSS吧。