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計算機圖形學(xué)橢圓算法 3dmax里怎么畫bezier曲線?

3dmax里怎么畫bezier曲線?1. 首先定義Bernstein基函數(shù),計算給定T點列中相應(yīng)的Bernstein基函數(shù)的值。以三次Bezier曲線為例。2. 給出了控制頂點的XY坐標(biāo)。3. 定義參

3dmax里怎么畫bezier曲線?

1. 首先定義Bernstein基函數(shù),計算給定T點列中相應(yīng)的Bernstein基函數(shù)的值。以三次Bezier曲線為例。

2. 給出了控制頂點的XY坐標(biāo)。

3. 定義參數(shù)t的點列,定義XX和YY為0,存儲貝塞爾曲線對應(yīng)的X和Y坐標(biāo)值。

4. 計算相應(yīng)點列中貝塞爾曲線的值。根據(jù)貝塞爾曲線的公式。

5. 繪制貝塞爾曲線及相應(yīng)的控制多邊形,控制頂點。

6. 繪制函數(shù)圖像效果。