3dmax 3dsmax做粒子系統(tǒng),播放有效果,可是渲染之后就沒有效果了?
3dsmax做粒子系統(tǒng),播放有效果,可是渲染之后就沒有效果了?在“粒子”中,修改面板上的粒子類型,檢查“實例幾何體”下的粒子參數(shù),單擊“拾取幾何體”,然后在視圖上選擇要替換的球體3DMAX粒子怎么渲染
3dsmax做粒子系統(tǒng),播放有效果,可是渲染之后就沒有效果了?
在“粒子”中,修改面板上的粒子類型,檢查“實例幾何體”下的粒子參數(shù),單擊“拾取幾何體”,然后在視圖上選擇要替換的球體
3DMAX粒子怎么渲染?
Max particle system。實際上,它是一個3D陣列。因為粒子可以做得很小,數(shù)量也很大,所以必須對max架構進行優(yōu)化,因為如果它被反射到用戶表面上,就會被卡住,也就是說,操作會被阻擋,你看到的與渲染不同,甚至有很大的不同。粒子系統(tǒng)還增加了動力學,即粒子符合引力等現(xiàn)實問題,這樣就可以模擬真實的物質??梢栽诹W又性O置粒子大小和形狀。正常的數(shù)組是先得到模型的形狀,并且需要去掉數(shù)組的數(shù)量和方向,但是粒子不是,以點等形式數(shù)組出來所需的形狀,然后給出單個對象模型的外觀,我只是做了一個簡單的描述和比喻,希望大家能理解