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unity第一人稱漫游怎么做 unity3d第一人稱視角控制器用法?

unity3d第一人稱視角控制器用法?1. 創(chuàng)建一個(gè)地形為角色提供一個(gè)站立點(diǎn)2。添加一些環(huán)境組件到地形中3。在assets--import package--characters中導(dǎo)入Characte

unity3d第一人稱視角控制器用法?

1. 創(chuàng)建一個(gè)地形為角色提供一個(gè)站立點(diǎn)

2。添加一些環(huán)境組件到地形中

3。在assets--import package--characters中導(dǎo)入Character pack

4。單擊perfabs,單擊第一個(gè)FPS控制器

5。把FPS控制器拖到地形上

6。單擊“層次”面板中的FPS控制器以修改其屬性以控制FPS控制器

7。運(yùn)行游戲控制人物的移動(dòng)

從個(gè)人眩暈經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,我建議你玩一些豐富多彩的主景射擊游戲。當(dāng)你慢慢旋轉(zhuǎn)視圖時(shí),看看它是否可以減輕,如果不是的話。。。我不知道該怎么辦

第一人稱視角,就是游戲人物本身的視角,看不到他們背后的環(huán)境。例如:龍谷,穿越火線。其特點(diǎn)是屏幕內(nèi)容隨著角色的移動(dòng)和轉(zhuǎn)動(dòng)而同步變化。例如,當(dāng)施法技巧伴隨角色旋轉(zhuǎn)動(dòng)作時(shí),屏幕會(huì)隨著角色動(dòng)作快速旋轉(zhuǎn),新手玩久了會(huì)感到頭暈。這種游戲人物身高屏幕往往占到1/3以上,玩家對(duì)環(huán)繞聲技術(shù)依賴太多。第三人稱視角是天空視角,可以看到角色周圍的所有環(huán)境。例如:建三、天道、天宇、建嶺。其特點(diǎn)是屏幕內(nèi)容不隨游戲角色的動(dòng)作而改變,只因玩家(非游戲角色)的動(dòng)作或操作而改變。在施展技巧時(shí),屏幕只會(huì)有輕微的橫向偏移,而不會(huì)有方向性偏轉(zhuǎn)。這種游戲角色可以用滾輪任意放大縮小。字符高度屏幕的比例通常小于1/7,且字符較小。視野不一定比第一人稱的視野大,但看起來(lái)更大。