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如果unity3d無(wú)法讀取從Maya導(dǎo)出的動(dòng)畫(huà),則意味著unity3d無(wú)法很好地支持Maya中的控制器或骨架系統(tǒng),因?yàn)楹笳咭呀?jīng)非常適合動(dòng)畫(huà)。此時(shí),只需烘焙動(dòng)畫(huà)模型的動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀。烘焙動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀后,刪除控制器和骨架,然后將其作為FBX導(dǎo)出到unity3d。