unity動畫曲線 哪位大神解答一下,unity中怎么使物體沿曲線運動?
哪位大神解答一下,unity中怎么使物體沿曲線運動?為了使物體沿著速度曲線移動,必須施力。在ANSYS中,柱坐標(biāo)的ANSYS編號為5(Y形)和1(Z形)。執(zhí)行workplace>后,將active
哪位大神解答一下,unity中怎么使物體沿曲線運動?
為了使物體沿著速度曲線移動,必須施力。在ANSYS中,柱坐標(biāo)的ANSYS編號為5(Y形)和1(Z形)。執(zhí)行workplace>后,將activecs更改為>global cellular Y/global cellular Z。ANSYS下有一個csys。如果csys=1或5,則柱坐標(biāo)已激活。在柱坐標(biāo)(Y形)中,X方向表示半徑,Y方向表示角度。(Z形狀)x是半徑,Z是角度。Tmain menu>preprocessor>loads>define loads>apply>structural>inertia>angular veloc>global;其國際標(biāo)準單位為R/S(R/S)或R/min(R/min),也表示為RPM(R/min),主要為日本和歐洲所采用,中國采用國際標(biāo)準)。當(dāng)單位為R/s時,數(shù)值等于頻率,即n=f=1/T,T為圓周運動的周期。
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應(yīng)該選擇團結(jié)