查權重 網游的掉寶率真的是隨機的嗎?
網游的掉寶率真的是隨機的嗎?隨機有真假,具體看需要什么。真隨機性不如假隨機性好。例如:我想控制一個最好的武器下降,使整個服務器只有一個。我只需要寫一個腳本來計算現(xiàn)有服務器的數(shù)量。每次我扔下這個武器(比
網游的掉寶率真的是隨機的嗎?
隨機有真假,具體看需要什么。真隨機性不如假隨機性好。
例如:我想控制一個最好的武器下降,使整個服務器只有一個。我只需要寫一個腳本來計算現(xiàn)有服務器的數(shù)量。每次我扔下這個武器(比如打怪物,打開寶箱等等),讓它是1。當它達到我預先設計的值時,它會爆炸,然后再也不會爆炸了。這個算法看起來是假的,但是玩家不知道這個值的存在,所以對于玩家來說,這樣的隨機性是一種有很好經驗的隨機性,因為它不會瞬間爆炸,甚至不會爆炸幾次,甚至在碰到糞的時候也不會爆炸。
事實上,這只是一個最簡單的例子,只需使用腳本就可以將最好的東西控制到頂端。例如:一個人打開一個寶箱,如果他打開幾十個寶箱,他肯定會得到一個小的最好的,還有多少會得到一個大的最好的?;蛘弋斠粋€人開始沮喪的時候給他最好的。另一個例子是,一個工會中有n個以上成員的每個成員都可以得到,而且只能得到一個。或者控制在服務器活動開始時爆炸什么和爆炸多少,在高潮時爆炸什么和爆炸多少,在結束前爆炸什么和爆炸多少,等等。
簡而言之,有很多用途。關鍵是計劃你是否有時間,精力和能力來完善這些控制。坦率地說,一個簡單的概率系統(tǒng)和極端控制可以使玩家沉迷于游戲。
穩(wěn)定傳送門,隨機列表里橙卡的權重是不是高的過分?
在任何情況下,匹配對手的概率都是不一樣的。如果您更改慢卡組,您將控制您的卡組。如果你控制了卡牌組,你將爆炸你的下一個卡牌組。有句話說,如果你不能戰(zhàn)斗,你就會加入他們。因此,加入他們后,你會發(fā)現(xiàn)你遇到的牌集不是你想打的