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unity如何實(shí)現(xiàn)進(jìn)入下一關(guān) 求教unity3d做飛機(jī)的,怎么實(shí)現(xiàn)敵機(jī)去追蹤玩家?

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你希望敵機(jī)在生成時(shí)瞄準(zhǔn)玩家,還是希望敵機(jī)自動(dòng)瞄準(zhǔn)玩家?如果要在生成玩家時(shí)瞄準(zhǔn)該玩家,請(qǐng)使用以下命令:quaternionq=四元數(shù).FromToRotation(from,to)其中from是敵人的正方向,to是玩家的坐標(biāo)減去敵人的坐標(biāo),即根據(jù)生成的敵人的相對(duì)向量直接瞬間(enmey,position,q)計(jì)算出的四元數(shù)直接針對(duì)玩家。如果你想跟蹤和瞄準(zhǔn),矢量3。建議使用RotateTowardstransform.forward=矢量3. 旋轉(zhuǎn)方向(從,到,…)從和到與上述相同。請(qǐng)參考unity幫助文檔了解以下參數(shù)的含義和詳細(xì)方法

我沒有遇到您的問題。以下方法可供參考。打開命令行并輸入命令。64位系統(tǒng):C:programfilesUnityEditorUnity.exe-創(chuàng)建項(xiàng)目“路徑名”32位系統(tǒng):C:程序文件(x86)UnityEditorUnity.exe-createProject《路徑名》上述操作將打開編輯器并創(chuàng)建新的項(xiàng)目,歡迎界面仍將顯示在編輯器的首頁。關(guān)閉歡迎界面后,編輯器將正常打開。

OSX開放終端輸入命令/應(yīng)用程序/統(tǒng)一/Unity.app/Contents/MacOS/Unity-用項(xiàng)目目錄替換創(chuàng)建項(xiàng)目的路徑名和路徑名,刪除路徑名,打開現(xiàn)有項(xiàng)目,并用-projectpath替換-create項(xiàng)目的路徑名。