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游戲怎么開(kāi)發(fā)制作 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢?,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。一般來(lái)說(shuō)

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類(lèi)型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)

看要求?,F(xiàn)在cocos不僅是cocos2d-x的一個(gè)版本

而且是cocos創(chuàng)建者的一個(gè)版本。這個(gè)引擎使用的語(yǔ)言是ts:type script

語(yǔ)法和JS非常相似

所以對(duì)于cocos for creator和unity來(lái)說(shuō),兩者都非常好

關(guān)鍵在于你做了什么。unity的優(yōu)勢(shì)不僅僅是2D,更是3D

對(duì)于2D開(kāi)發(fā),Cocos creator發(fā)布H5和微信游戲比unity方便多了

包括一些第三方的快速應(yīng)用、快速游戲等,Cocos creator比unity強(qiáng)大多了。雖然我是unity的開(kāi)發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來(lái)選擇引擎。

畢竟學(xué)團(tuán)結(jié),Cocos創(chuàng)作者很好

自學(xué)開(kāi)發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?

cocos2d開(kāi)發(fā)的手機(jī)游戲包一般太大,手機(jī)會(huì)有幾百米的安裝包。大包裝會(huì)增加手機(jī)游戲推廣成本,影響用戶轉(zhuǎn)化率。除了其他因素,用戶選擇下載時(shí),會(huì)關(guān)注游戲包的大小。如果游戲包大小過(guò)大,下載時(shí)間過(guò)長(zhǎng),用戶會(huì)取消下載,流量問(wèn)題也會(huì)被考慮。一些常見(jiàn)的簡(jiǎn)單方法:1。替換JPG,使用PSD減少重復(fù)資源。消除不必要的資源。打包時(shí)檢查日志記錄,確定要減少的文件類(lèi)型;4。優(yōu)化和壓縮圖片,減小圖片大小。優(yōu)化和壓縮網(wǎng)格和運(yùn)動(dòng),減少文件大小。消除系統(tǒng).dll以及系統(tǒng).xml.dll盡量不要依賴(lài)它們或用其他部件代替它們。上面描述的方法是壓縮圖片和減少資源,但是這些處理將極大地影響游戲的圖片質(zhì)量、運(yùn)行時(shí)間的流暢性和用戶體驗(yàn)。

Cocos Creator教程,如何優(yōu)化包體大???

編寫(xiě)移動(dòng)應(yīng)用程序使用什么語(yǔ)言?

從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說(shuō)就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。

由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開(kāi)發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開(kāi)發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們有一個(gè)圖表。簡(jiǎn)單明了: